Kabaddi on suosittu, helposti opittava joukkuekontaktilaji, jonka juuret ovat muinaisen Intian ja Etelä-Aasian vuosituhansia vanhassa historiassa. Kabaddin perussäännöt ovat yksinkertaiset: kaksi seitsemän pelaajan joukkuetta joutuu kohtaamaan suurella neliön areenalla kahden 20 minuutin jakson ajan. Kunkin joukkueen pelaajat juoksevat vuorotellen keskilinjan yli toisen joukkueen kentälle, merkitsevät toisen joukkueen jäsenet ja juoksevat takaisin. Mitä enemmän vastustajan joukkueen jäseniä he merkitsevät, sitä enemmän pisteitä he saavat, mutta jos vastustajaryhmä voi fyysisesti estää heitä siirtymästä takaisin kentän puolelle, he eivät saa pisteitä!
Askeleet
Osa yksi / 3: Asettaa
- yksi Pelaa tasaisella, suorakaiteen muotoisella areenalla, jonka leveys on 13 metriä (42,7 jalkaa) x 10 metriä (32,8 jalkaa).
- Nämä ovat virallisia mittauksia ammattimaisten miesten Kabaddille - jos pelaat vain rennosti ystävien kanssa, leikkialueesi ei tarvitse olla juuri tämän kokoinen. Sen tulisi kuitenkin olla tasainen, avoin ja suunnilleen suorakulmainen.
- Naisten Kabaddilla kentän koko on hieman pienempi - 12 metriä (39,4 jalkaa) x 8 metriä (26,2 jalkaa) pitkä.
- 2 Käytä viivoja ja merkintöjä jakamaan kenttä asianmukaisesti. Seuraavat ovat viralliset tuomioistuimen merkinnät, jotka on määritelty ammattimaiselle Kabaddille; taas, jos pelaat rennosti ystävien kanssa, merkintöjen ei tarvitse olla tarkkoja.
- Rajaviivat: Viivat 13 metrin x 10 metrin kentän reunalla.
- Leikkialueiden linjat: Nämä viivat merkitsevät 13 metriä x 8 metriä suorakulmaista aluetta tuomioistuimen sisällä - yksi metri tilaa erottaa kummankin puolen 10 metrin ylärajoista.
- Keskiviiva: Tämä viiva jakaa kentän kahteen 6,5 metrin (21,3 jalkaa) x 8 metrin puolikkaaseen. Jokaisen joukkueen 'alue' on keskialueen puolella oleva pelialue.
- Baulk-linjat: Nämä linjat kulkevat yhdensuuntaisesti keskiviivan kanssa ja ovat 3,75 metriä (12,3 jalkaa) siitä kummaltakin puolelta.
- Bonusrivit: Nämä viivat kulkevat yhdensuuntaisesti nollaviivojen kanssa ja ovat 1 metrin päässä niistä keskiviivan vastakkaisella puolella.
- 3 Jaa kahteen seitsemän pelaajan joukkueeseen. Perinteisesti neljä pelaajaa kustakin joukkueesta ottaa kentän molemmin puolin, jättäen kullekin joukkueelle kolme pelaajaa varalla. Jotkin Kabaddin muunnelmat vaativat kuitenkin kaikkia seitsemää pelaajaa lähtemään kentälle kerralla. Mainos
Osa 2 / 3: Perustietojen ymmärtäminen
- yksi Käännä kolikko päättääksesi kumpi joukkue menee ensin.
- Kaikenlainen satunnainen menetelmä sen määrittämiseksi, kumpi joukkue menee ensin, on reilu peli - voit myös yrittää heittää korkeimman nopan heiton, arvata luvun, jota puolueeton erotuomari ajattelee jne.
- 2 Jos joukkueesi menee ensin, lähetä raider keskilinjan yli.
- Kabaddissa joukkueet lähettävät pelaajia vuorotellen keskiviivan yli toisen joukkueen kentän puolelle. Raider yrittää merkitä toisen joukkueen jäsenet ja juosta takaisin puolelleen 30 sekunnin sisällä - jokainen pelaaja, jota hän koskettaa, on yhtä pisteitä joukkueelleen, jos hän tekee sen takaisin turvallisesti.
- Kuitenkin, hyökkääjä täytyy alkaa toistuvasti huutaa 'Kabaddi' ennen kuin hän ylittää keskiviivan, eikä voi lopettaa tämän sanan toistamista, ennen kuin hän ylittää takaisin joukkueensa puolelle. Jos hän lopettaa huutamisen tai hengittää vastustajan kentän puolelle edes hetkeksi, hänen on palattava omalle kentän puolelle pisteyttämättä. Tällöin puolustava joukkue saa yhden pisteen onnistuneesta pelistä.
- Jokaisen joukkueen jäsenen täytyy ryöstää peräkkäin - jos joukkueen jäsen hyökkää epäkunnossa, vastustajajoukkue saa yhden pisteen.
- 3 Jos joukkueesi ei mene ensin, puolustaa!
- Jos joukkueesi on ryöstetty, sinä ja muut kolme pelaajaa ovat 'hyökkääjiä' tai 'pysäyttäjiä'. Tavoitteenasi on estää raideria merkitsemästä sinua ja ylittämästä takaisin keskiviivan yli. Voit tehdä tämän joko juoksemalla häneltä, kunnes hengitys loppuu, tai pidättämällä häntä fyysisesti tarttumalla tai tarttumalla häneen.
- Huomaa, että raider voi ei tartuttava vaatteisiin, hiuksiin tai mihin tahansa kehon osaan kuin raajoihin ja vartaloon.
- 4 Vuorotellen vuorotellen ratsastuksen ja puolustuksen välillä.
- Kaksi joukkuetta vuorotellen ratsastuksen ja puolustuksen välillä kahdella 20 minuutin puoliajalla (viiden minuutin tauko puoliaikojen välillä).
- Puoliajan jälkeen kaksi joukkuetta vaihtavat kentän puolta.
- Joukkue, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa, voittaa!
- 5 Lähetä pelaajat ulos, kun heidät on merkitty, kaapattu tai he rikkovat sääntöä. Kabaddissa pelaajat voidaan tilapäisesti lähettää 'pois' pelistä useista syistä. Jos näin tapahtuu, he voivat ei Korvataan varalla olevilla pelaajilla - korvaukset tehdään vain pelaajille, jotka eivät ole ulkona. Alla on luettelo olosuhteista, joissa pelaaja voidaan lähettää.
- Jos raider merkitsee puolustavat pelaajat ja palaa takaisin puolelleen, hänen merkitsemänsä pelaajat ovat poissa.
- Jos raider on vangittu eikä pysty ohittamaan keskiviivaa, ennen kuin hengitys loppuu, hän on poissa.
- Jos joku pelaaja (ryöstää tai puolustaa) astuu rajaviivan ulkopuolelle, hän on poissa (ellei häntä ole tarkoituksella vedetty tai työnnetty, jolloin rikkoneen pelaajan on ulos.)
- Jos joukkueella on kolme tuottamatonta hyökkäystä peräkkäin, kolmas raider on poissa. Tuottamaton hyökkäys tapahtuu, kun ratsastaja ei voi saada pisteitä (tai menettää pisteitä) raidan aikana. Kuitenkin, jos hyökkääjä voi ylittää laukaisulinjan ja palata puolelle tuomioistuinta, raidet lasketaan onnistuneeksi, vaikka hän ei merkitsisi ketään.
- Jos puolustava joukkueen jäsen tulee hyökkääjän kentälle, ennen kuin hänen joukkueelleen annetaan virallisesti mahdollisuus ryöstää, hän on poissa.
- 6 'Elvyttää' pelaajia saamalla vastustaja ulos. Aina kun joukkueesi saa vastustajajoukkueen jäsenen ulos, sinulla on mahdollisuus tuoda takaisin (tai 'elvyttää') joku joukkueestasi, joka on aiemmin suljettu pois. Tämä pätee sekä raideihin että puolustajiin.
- Pelaajat elvytetään siinä järjestyksessä kuin heidät on saatu ulos - pelaajien palauttaminen järjestyksestä johtaa pisteeseen toiselle joukkueelle.
Osa 3 / 3: Pisteytyssääntöjen käyttäminen
- yksi Pisteet 'Lona' saamalla koko toinen joukkue ulos. Jos saat koko toisen joukkueen ulos kerralla mistä tahansa syystä eikä yksikään heidän pelaajistaan ole kelvollinen herätykseen, joukkueesi saa 'Lona' (kaksi lisäpistettä kyseisestä pelistä).
- Kun näin tapahtuu, koko vastustajaryhmä elvytetään.
- 2 Pisteet 'super taklaa' vangitsemalla vastustaja vähintään kolmella puolustajalla. Jos joukkueesi puolustaa alle kolmella pelaajalla ja onnistut silti estämään ratsastajaa palaamasta kentän puolelle, saat lisäpisteen 'super tackle'.
- Tämä asia on päällä pisteestä, jonka saat raiderin poistamisesta, joten saat yhteensä kaksi pistettä näytelmästä.
- 3 Pisteitä, kun vastustajasi rikkovat pelisääntöjä. Suurin osa rangaistuksista Kabaddissa johtaa siihen, että vastustajajoukkue saa yhden pisteen. Alla on luettelo rikkomuksista, jotka voivat ansaita vastustajajoukkueen pisteitä.
- Jos raider sanoo jotain ennalta hyväksytyn `` Kabbadi '' -laulun lisäksi, kun hän ratsastaa, raid on ohi ja puolustava joukkue saa pisteen sekä mahdollisuuden ratsastaa (mutta raider ei ole poissa.)
- Jos raider aloittaa laulunsa myöhään (toisin sanoen sen jälkeen, kun hän ylittää keskiviivan), raid on ohi ja puolustava joukkue saa pisteen sekä mahdollisuuden ratsastaa (mutta taas, raider ei ole ulkona.)
- Jos raider menee epäkuntoon, puolustava joukkue saa pisteen ja raid on ohi.
- Jos useampi kuin yksi raider saapuu vastustajan kentälle kerralla, raid on ohi ja puolustava joukkue saa pisteen.
- Jos joku puolustajista tulee hyökkääjän kentälle, ennen kuin heidän vuoronsa on ryöstää, kukin puolustaja ansaitsee pisteet toiselle joukkueelle.
- Jos hävitetty joukkue ei palauta Lonan jälkeen elpyviä pelaajia takaisin kentälle kymmenen sekunnin kuluessa, vastustajajoukkue ansaitsee yhden pisteen.
- Jos hyökkääjän joukkuetoverit yrittävät auttaa häntä kutsumalla varoituksia tai neuvoja, puolustava joukkue saa pisteen.
- Jos pelaajat lähtevät tarkoituksella pakottaakseen Lonan ja elvyttääkseen joukkueensa jäsenet, vastustajajoukkue saa ylimääräisen pisteen jokaisesta kentällä olleesta loukkaavasta pelaajasta kahden Lona-pisteen lisäksi.
Yhteisön kysymykset ja vastaukset
Hae Lisää uusi kysymys- Kysymys Onko sinun pidettävä hengitystäsi pelatessasi Kabaddia?wikiHow Staff Editor
Henkilökunnan vastaus Tämän vastauksen kirjoitti yksi koulutetusta tutkijaryhmästä, joka vahvisti sen tarkkuuden ja kattavuuden varmistamiseksi. wikiHow Staff Editor Staff Answer Perinteisesti hengityksen pidättäminen (tai ainakaan hengittäminen sisään raiden aikana) oli perinteinen osa Kabaddia. Ammattimaisessa Kabaddissa ei kuitenkaan enää vaadita hengityksen pidättämistä. - Kysymys Miksi puolustajat pitävät käsiään Kabaddissa?wikiHow Staff Editor
Henkilökunnan vastaus Tämän vastauksen kirjoitti yksi koulutetusta tutkijaryhmästä, joka vahvisti sen tarkkuuden ja kattavuuden varmistamiseksi. wikiHow Staff Editor Staff Answer Kabaddin pelaajat pitävät käsiään luodakseen puolustusketjun, mikä vaikeuttaa raiderin heittämistä pois tasapainosta. Se myös helpottaa heidän ansaansa hyökkääjän, mikä vaikeuttaa raiderin palaamista puolelle tuomioistuinta. - Kysymys Kuka keksi Kabaddin?wikiHow Staff Editor
Henkilökunnan vastaus Tämän vastauksen kirjoitti yksi koulutetusta tutkijaryhmästä, joka vahvisti sen tarkkuuden ja kattavuuden varmistamiseksi. wikiHow Staff Editor Staff Answer Kabaddi on muinainen peli, joten ei ole mitään tapaa sanoa varmasti, kuka sen keksi. Se on todennäköisesti alkanut Intiasta tai nykyisestä Iranista, vaikka pelin moderni versio popularisoitiin Intiassa 1920-luvulla. - Kysymys Voinko työntää raiderin kokonaan ulos maasta? Kyllä, mutta ole varovainen käyttäessäsi tätä tekniikkaa. Sinun ei pitäisi lyödä, mutta voit työntää.
- Kysymys Kuinka voin tehdä bonuksen Kabaddissa? Kun kuusi tai seitsemän pelaajaa on läsnä, bonus on päällä. Yhden jalan on oltava bonuslinjassa ja toisen jalan on oltava ilmassa, koska se on bonuspiste.
- Kysymys Kuinka paljon keskiviivaa minun on ylitettävä, jotta saan hyökkäyspisteen? Vie mikä tahansa kehosi osa - ainakin sormi, koskettamalla mitä tahansa pelaajaa.
- Kysymys Kuinka tekisin nilkanpidon? Teet sen pitämällä hänen jalkaansa molempien kämmenten välissä.
- Kysymys Voivatko puolustajat merkitä hyökkääjän paidan? Ainoat ruumiinosat, jotka saa merkitä, ovat raajat ja vartalo.
- Kysymys Kuinka voin viedä raiderin ulos tuomioistuimesta? Häiritse häntä, jotta hän menettää keskittymisensä, ja mene sitten asettamaan hänet ulos koko kentästä, ennen kuin hän koskettaa keskiviivaa.
- Kysymys Jos astun vain yhden jalan ulos kentältä, olenko ulkona? Jos olet raider, ei. Jos olet puolustaja, kyllä. Puolustaja saa astua yhden jalan ulos koskettuaan raideriin.
Mainos
Video . Tätä palvelua käyttämällä joitain tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa.
Vinkkejä
- Puolustuksensa aikana monet ammattilaiset Kabaddi-pelaajat tarttuvat yhteen niin, että heillä on helpompaa aikaa hyökkääjän ympäröimiseen ja sieppaamiseen. Levittäminen helpottaa raiderin palaamista kyljelleen turvallisesti.
- Sinun ei pitäisi vahingoittaa raideria lyömällä häntä. Jos teet niin, sitä pidetään virheenä.
- Kokeile katsella kuvamateriaalia ammattimaisista Kabbadi-otteluista saadaksesi käsityksen pelisäännöistä ja aloittaaksesi omien strategiesi kehittämisen. Videot korkean tason turnauspeleistä ovat helposti saatavilla YouTubessa ja muilla suoratoistosivustoilla.
- Jos raider tulee oikealle, pelaajien tulisi siirtyä vasemmalle ja jos pelaajat menevät vasemmalle, pelaajien tulisi liikkua oikealle. Sitten pelaajien tulisi toisella puolella ympäröi raider, niin voimme tarttua raideriin.
- Tarkkaile pelaajia yhdellä silmällä ja jalalla tekijän silmällä.
Mainos Lähetä vihje Kaikki vihjeet lähetetään tarkasti läpi ennen niiden julkaisemista Kiitos, että lähetit vinkin tarkistettavaksi!
Varoitukset
- Kabaddin puolustajien tavoitteena on vangita hyökkääjä - ei vahingoittaa häntä. Tarkoituksella karkea pelaaminen on peruste pelistä poistumiselle ja / tai keskeyttämiselle.