Dragon Force'n 'The Fire and Flames' yhtyeen vuoden 2006 albumilta Epäinhimillinen riehuminen ei ole vain Guitar Hero III: n vaikein kappale - se on kovassa kilpailussa koko sarjassa. Enemmän kuin mikään muu, 'Asentajan läpi selviytyminen' tulen ja liekkien kautta 'vaatii paljon ja paljon harjoittelua, mutta muutamalla temppuilla se on mahdollista. Itse asiassa kappale voitettiin ensimmäisen kerran täydellä luokituksella vuonna 2008.
tenniskyynärpään tuet
Askeleet
Osa yksi / 3: Selviytyminen johdannosta
- yksi Pidä vihreää nuottia kuminauhalla tai capolla. Tämän kappaleen intro-osa, joka pakottaa sinut vaihtamaan vihreitä nuotteja ja muita kaulan nuotteja nopeassa tahdissa, on monien mielestä yksi vaikeimmista kappaleista koko kappaleessa. Yksi yleinen temppu, jota Guitar Hero -asiantuntijat käyttävät tämän osan helpottamiseen, on pitää vihreän nuotin pitäminen alhaalla työkalulla, kuten kuminauhalla, hiusnahalla tai todellisella kitaran kapilla koko osion ajan. Tällä tavalla pelaajan on keskityttävä vain muihin muistiinpanoihin - ei välttämättä helppo tehtävä, vaan helpompaa yksi.
- Jos haluat käyttää tätä temppua, varmista, että käyttämäsi työkalu on riittävän tiukasti kiinni pitämään vihreää painiketta painettuna tasaisesti, mutta on tarpeeksi löysä, jotta se voidaan poistaa nopeasti vihreästä painikkeesta, kun haluat siirtyä muuhun kappaleeseen .
- 2 Käytä introa vasaralla (ei jatkuvaa lyömistä. ) Ensimmäisen punaisen nuotin jälkeen koko intro-osa on yksi jättiläinen sarja vasaran päälle ja ulos vetämistä, jotka eivät vaadi sinua lyödä, vain koskettamaan oikeita painikkeita. Tämä tarkoittaa, että on hämmästyttävää, että tämä osa on mahdollista tyhjentää vain piristää ensimmäistä nuottia. Ylimääräiset strummit eivät menetä sinulle pisteitä, jos ne ovat oikeilla muistiinpanoilla, mutta ne eivät ole välttämättömiä, joten sinun kannattaa keskittyä vähemmän niihin kuin lyödä oikeita nuotteja.
- Vasaroita pelataan lyömällä yhtä nuottia ja 'vasaralla' sen yläpuolella olevaan toiseen nuottiin koskettamalla sitä lyömättä. Päinvastoin, vetopelejä pelataan lyömällä ensimmäistä nuottia ja koskettamalla sen alapuolella olevaa muistiinpanoa. Guitar Hero -pelissä vasaralla ja vedettävillä nuotilla on valkoinen keskusta (ilman mustaa reunaa).
- Pelkästään vasaroiden ja vetojen käyttö introssa on hankalaa siinä, että jos unohdat yhden nuotin, joudut kävelemään uudelleen palauttaaksesi merkkijonon. Jos et kiinnitä huomiota, on helppo unohtaa kymmeniä muistiinpanoja unohtamalla kävelemisen virheen jälkeen.
- 3 Vaihtoehtoisesti voit harkita intron napauttamista. Johdanto-osan pelaaminen voi olla hyvin vaikeaa pelata yhdellä kädellä. Jos sinulla on vaikeuksia saavuttaa sinisiä ja oransseja muistiinpanoja pitäen samalla vihreää muistiinpanoa alhaalla, harkitse apua kätevän kätesi avulla.
- Tee tämä nostamalla kätevä kätesi kitaran kaulaan ensimmäisen iskun jälkeen ja käsittele etusormellasi ja keskisormellasi sinisiä ja oransseja nuotteja. Esimerkiksi, jos sävelet oikealla kädellä, lyödä ensimmäistä nuottia oikealla kädellä ja käytä sitten oikeaa etu- ja keskisormeasi sinisten ja oranssien nuottien soittamiseen (jos olet vasemmistolainen, tee aivan päinvastoin. )
- Jotkut korkean tason pelaajat jopa käyttävät heidän käpälänsä kyynärpää lyödä ensimmäinen nuotti - tämä antaa heille mahdollisuuden pitää sormensa paikoillaan napauttamista varten heti.
- 4 Jätä yksi väri pois esittelyosiosta. Onko sinulla vaikeuksia lyödä jokaista muistiinpanoa esittelyosassa? Yritä rajoittaa itsesi vain neljään ja jättää yksi vaikeimmista lyödä (kuten esimerkiksi oranssi seteli). Menetät joitain pisteitä, mutta intro-osiossa on tarpeeksi muistiinpanoja, joita et tee tarpeeksi huonosti epäonnistumaan niin kauan kuin lyöt kaikkea muuta.
- Muista, että jos unohdat nuotteja ja katkaiset juovasi, sinun on oltava valmis lyömään uudelleen - vasaran lisäys- ja vetosarjasi ei tule läpi.
- 5 Ole valmis siirtymään välittömästi nopeisiin asteikkoihin. Yksi intron vaikeimmista asioista on se, että saman äärimmäisen vaikean mallin toistamisen jälkeen se päättyy erittäin nopealla asteikolla, joka ei ole lainkaan samanlainen kuin aikaisemmin. Tämä osa ei kuitenkaan ole mahdotonta jos tiedät mitä on tulossa:
- Intro-kuvio päättyy vihreään nuottiin ja asteikot alkavat oranssiin nuottiin - nämä sattuvat olemaan samoissa paikoissa kuin intro-kuvion aikana, joten jos kiinnität huomiota, voit siirtyä sujuvasti yhdestä toiseen .
- Ensimmäinen alasajo on kaikki vedot. Toinen vihreä nuotti asteikon alaosassa täytyy lyödä uudelleen. Sen jälkeen myös asteikon yläosassa olevaa toista oranssia nuottia täytyy lyödä.
Osa 2 / 3: Kappaleen loppuosa
- yksi Jätä tarvittaessa kuminauha päälle, kunnes laulu alkaa. Jos käytit edellä kuvattua kuminauhan temppua, saattaa tuntua siltä, että sinun on poistettava kuminauha vihreästä nuotista heti, kun intro on ohi. Tämä ei todellakaan ole totta - jos soitat yksittäistä nuottia kitaran sankarissa, voit pitää sen alareunassa (edelleen tuskailla) mitään nuotteja ja lyöt silti nuottia. Koska sointuja ei ole (kaksi nuottia tai enemmän kerralla) vasta ennen kuin sanoitukset alkavat, voit itse jättää kuminauhan siihen asti, eikä se vaikuta pelaamiseen.
- Tämä on kätevää, koska se estää sinua puuttumasta nuotteja viemällä sekunnin ajan siirtämään kuminauhaa pois tieltä kappaleen alkupuolella, joka on täynnä nuotteja. Ensimmäisen soinnun jälkeen kitaraosassa on lyhyt tauko, joten sinulla on toinen hetki päästä eroon kuminauhasta turvallisesti.
- 2 Käytä vakaa 16. nuotin rytmi nopeasti leikattaviin osiin. Kappaleen läpi on lukuisia osia, joissa yksi nuotti on soitettava erittäin nopeasti sekunnin tai kahden ajan. Paras tapa tarttua näihin osiin on ei villiintyä niin nopeasti kuin pystyt - tämä voi itse asiassa aiheuttaa sinun menettää pisteitä ja rikkoa juovasi pelaamalla liian monta muistiinpanoja. Sen sijaan haluat käyttää nopeaa, mutta erittäin tasaista rytmiä. Koska näihin osioihin on pakattu niin monta muistiinpanoa, epätasaisen lyömisen tempo voi johtaa siihen, että menetät kymmeniä muistiinpanoja.
- Keskittele sellaisiin osioihin, kuten Post Insanity, heti intron jälkeen, joissa tämä nopea rytmi vuorottelee useiden nuottien välillä, pitämään lyömäsi tasaisena ja liikuttamaan vain särkeviä sormiasi, kun haluat vaihtaa muistiinpanoja. Kun saat kuristamisen hallintaan, nämä kohdat eivät todellakaan ole kovin vaikeita.
- 3 Naulaa 'helpommat' tähtitehot. Tähtivoimavaraus, johon voi palata tämän kappaleen aikana, voi tehdä eron voiton ja epäonnistumisen välillä. Tämän vuoksi sinun kannattaa varmistaa, että käytät kaikki mahdollisuudet rakentaa tähtivoima, jonka saat. Helpon tähtivoimaosan puuttuminen ei ole vaihtoehto tässä kappaleessa! Alla on muutamia vähemmän vaikeita kappaleita lähellä kappaleen alkua, josta voit ansaita tähtivoimaa - jos saat nämä, saat helposti kappaleet koko kappaleesta:
- Juuri ennen kuin kovat instrumentit alkavat palata ensimmäisen jakeen aikana, on olemassa muutama helppo sointu, jota seuraa lyhyt asteikko, johon voidaan lyödä tähtivoima.
- Heti tämän jälkeen on pitkä merkkijono nopeita vihreitä nuotteja, jotka antavat tähtivoiman.
- Kun sanat vaihtavat 'Joten nyt lentämme aina vapaasti / Olemme vapaita ennen ukkosta', on kaksi helppoa tähtiosaa suoraan peräkkäin.
- Ensimmäisen kuoron alussa ('Niin kaukana ...' ') on erittäin helppo kahden sointu tähtitehon mahdollisuus. Käytä whammy-palkkia täällä saadaksesi ylimääräistä tähtivoimaa!
- 4 Käytä tähtivoimaasi varovasti. Tällaisessa vaikeassa kappaleessa, jossa selviytyminen on tärkeämpää kuin pisteiden voittaminen, tähtien voimasta ei ole hyötyä, jos et käytä sitä auttaaksesi sinua hankalimpien paikkojen läpi. Vaikka melkein koko kappaleen on riittävän vaikea minkään osan aiheuttamaan epäonnistumista, on muutamia osia, joista useimmat korkean tason pelaajat ovat yhtä mieltä, että ne ovat vielä vaikeampia kuin muut. Nämä on lueteltu alla (kunkin osan nimet tulevat Harjoittelutilasta):
- 'He ovat vasaroita' (intro)
- 'Mustimmat aallot'
- '' Ilmastonmuutos ''
- 'Hermanin soolo'
- 'Mitä..!?'
- 'Ragging Dragons'.
- 'Twin Solo' - jos pääset tämän ohitse, muun kappaleen pitäisi olla hallittavissa.
Osa 3 / 3: Taitojesi rakentaminen
- yksi Hyödynnä harjoitustilaa täysimääräisesti. Guitar Hero: n sisäänrakennettu harjoitustoiminto on paras ystäväsi äärimmäisen kovien kappaleiden, kuten 'The Fire and Flames', valloittamisessa. Harjoittelutilassa sinulla on laaja valikoima käteviä toimintoja, joiden avulla aito kappaleen soittaminen on helppoa asteittain. Nämä sisältävät:
- Kyky hidastaa kappaleen tempoa.
- Kyky harjoitella kappaleen yksittäisiä osia tarvitsematta toistaa kappaleen loppuosaa.
- Kyky säätää vieritysnopeutta - huomaa, että tämä edellyttää, että syötät huijauskoodin Asetukset-valikon kautta.
- 2 Aloita kappaleen soittaminen '' suoritettavissa olevalla '' vaikeudella ja työskentele sitten asiantuntijan kanssa. Ellei sinulla ole Herman Li: n (Dragonforcen kitaristi ja lauluntekijä) taitoja, kertoimet, että voit tyhjentää tämän kappaleen Expertissä ensimmäisen kerran, ovat erittäin, hyvin ohuet. Paras tapa saada hyvä tähän kappaleeseen on yleensä aloittaa vaikeudesta, jonka avulla voit selviytyä koko kappaleesta johdonmukaisesti (vaikka vaikeus olisi helppo.) Tämä antaa sinulle tuntuman kappaleen tärkeistä 'hetkistä'. ja auttaa sinua asteittain rakentamaan nopeutta ja tarkkuutta (vaikka hyppyjä normaalista vaikeaan ja vaikeaan asiantuntijaan ovat melko massiivisia.)
- Lisäksi pelaaminen helpommissa vaikeuksissa antaa sinun päästä ohitse intro, jotta voit harjoitella seuraavia osia.
- 3 Harjoittele muita vaikeita kappaleita vaihtelua varten. Taidot, joiden avulla voit voittaa muita vaikeita Guitar Hero -kappaleita, ovat yhtä hyödyllisiä '' Tulen ja liekkien kautta '' - ja muiden kovien kappaleiden harjoittelu antaa sinulle vähän vaihtelua, joka estää sinua palamasta Dragonforcessa. Alla on valikoima Guitar Hero -kappaleita peleistä, joissa on 'Through the Fire and Flames' ja joita pidetään vaikeimpina:
- Kitarasankari III
- Slayerin sateen veri
- The Devil Went Down to Georgia (cover) on alun perin kirjoittanut Charlie Daniels Band
- Metallican yksi
- Guitar Hero Smash Hits
- Extreme 'Play With Me'
- Avenged Sevenfoldin 'Peto ja portto'
- Iron Maidenin 'Trooper'
- 4 Kuuntele kappaletta tosielämässä. Osa siitä, mikä tekee Tulen ja liekkien läpi niin vaikeasti selvitettäväksi, on, että on hyvin vaikea arvata, mitä seuraavaksi tapahtuu. Kappaleen kuunteleminen tosielämässä, kunnes muistat enemmän tai vähemmän, miten koko asia sujuu, voi kuitenkin tehdä siitä hieman helpompaa. Kun olet tuntenut kappaleen etenemisen, voit suunnitella etukäteen, kun toistat sitä Guitar Hero -sovelluksessa - esimerkiksi jos tiedät, että Herman Li: n mahdoton soolo on alkamassa, voit haluta lykätä soittosi käynnistämistä tähtivoimaa, kunnes sitä todella tarvitset. Mainos
Yhteisön kysymykset ja vastaukset
Hae Lisää uusi kysymys Esitä kysymys 200 merkkiä jäljellä Lisää sähköpostiosoitteesi saadaksesi viestin, kun tähän kysymykseen vastataan. LähetäMainos
Vinkkejä
- Jos luotat tähtivoimaan päästäkseen sooloihin, ajoitus on kaikki. Sooloissa on 3 helposti saavutettavaa tähtitehoa. Varo, ettet käytä olemassa olevia tähtivoimiasi tavalla, niin että kun se loppuu, et voi kerätä kahta näistä 3 lauseesta. Hyvä vinkki on käyttää olemassa olevaa tähtivoimaasi heti, kun soolot alkavat (odottamisen sijaan). Kun tuo tähtivoima loppuu, sinun on oltava valmis nappaamaan ensimmäisen 3 tähtitehon lauseesta.
- Jos haluat sen olevan melkein mahdotonta, laita hypernopeuspetos huijausvalikkoon ja käännä se nopeuteen # 5. Koodi on oranssi, sininen, oranssi, keltainen, oranssi, sininen, oranssi, keltainen (hyvä tapa muistaa on jokaisen värin ensimmäinen kirjain 'o poika o poika'). Muista lyödä muistiinpanoa kirjoittaessasi sitä.
- Tämän kappaleen soittaminen osuuskunnassa auttaa myös.
- Harjoittele pitkiä vasaroita kokeilemalla Cult of Personality -solua, Tai minun nimeni on Jonas-intro, Outro ja Solo. Älä unohda harjoittaa myös Cliffs of Doverin introja ja One sooloja harjoituksissa. Työskentele hitaimmasta nopeudesta täysnopeuteen.
- Harjoitus tekee mestarin. Jos et tunnu läpäisevän sitä, työskentele muiden kappaleiden parissa. Hyvä harjoittamistavoite on saavuttaa 10 miljoonaa pistettä 42 asetetun kappaleen avulla.
- Jos haluat oppia johdannon, kokeile tätä kappaletta GH: SH: ssä, koska intro on kaikki pelin kosketustiedot.
Mainos Lähetä vihje Kaikki vihjeet lähetetään tarkasti läpi ennen niiden julkaisemista Kiitos, että lähetit vinkin tarkistettavaksi!
Varoitukset
- Älä viettää 10 tuntia päivässä yrittäessäsi voittaa sen. Harjoittele vain sooloa, introa, Post Insanityä ja Rampaging Dragonsia. Tulet paremmaksi ja paremmaksi.
- Jos et tiedä kuinka napauttaa soolon keskellä kappaletta tehokkaasti, älä yritä napauttaa niitä todellisessa esityksessä. Kokeile vain harjoitustilaa. Jos yrität edelleen oppia, etsi muiden pelaajien videoita nähdäksesi, miten he tekevät sen.
Tarvittavat asiat
- Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 tai yhteensopiva kotitietokone
- Kopio Guitar Hero III: Legends of Rock tai Guitar Hero: Smash Hits (tai Guitar Hero: Suurimmat hitit Euroopassa) yllä luetellulle järjestelmälle
- Yhteensopiva kitaraohjain tai sopiva vaihtoehtoinen hallintamalli järjestelmällesi