Kuinka pelata Tiddlywinksia

Joissakin maailman kolkissa Tiddlywinks on vakava peli, jota käytetään strategian esittelemiseen. Erityisesti se on suosittu Yhdysvalloissa, Englannissa ja Skotlannissa, missä sitä soitettiin usein yliopistoympäristössä. Vaikka pelissä on useita sääntöjä, jos pelaat aikaa niiden oppimiseen, voit pelata peliä hyvin.



Osa yksi / 3: Oikeiden kappaleiden saaminen

  1. yksi Varmista, että sinulla on kaikki tarvitsemasi kappaleet Tiddlywinksin pelaamiseen. Näiden pitäisi olla itse pelissä oston yhteydessä, ja tarvitset niitä kaikkia pelataksesi oikein.
    • Silmäniskut ovat pieniä muovilevyjä, jotka yrität päästä pottiin. Kalmari on suurempi pala pyöreää, paksumpaa muovia, jolla työnnät pienempiä levyjä pottiin. Silmäniskut ovat keltaisia, punaisia, vihreitä ja sinisiä. Kutakin väriä on 6 silmäniskua.
    • Potti on astia, johon yrität laittaa silmäniskut. Matto on pohjimmiltaan pelikenttä. Se on yleensä 6 jalkaa 3 jalkaa. Aseta matto tasaiselle alustalle pelaamista varten. Matossa on viivat kaiverrettu molempiin päihin. Tämä osoittaa kentän rajat ja perusviivat. Matto on yleensä huopaa.
  2. 2 Ymmärrä pelin tarkoitus. Tiddlywinksin tavoitteena on ajaa pottiin niin monta silmänräpäystä kuin mahdollista.
    • Voit pelata Tiddlywinksia kahden hengen joukkueissa tai toista pelaajaa vastaan. Peliä on myös mahdollista pelata kolmen ihmisen kanssa. Vain 2–4 ihmistä voi pelata Tiddlywinksia.
    • Verbi 'puristamaan' tarkoittaa sitä, että työnnät tai napsautat pienempiä muovilevyjä potin suuntaan (ja toivottavasti pottiin) käyttämällä kalmaria.
    • Silmän silmänräpäys on tapa laittaa kalmarisi silmänräpäykseen. Käytä siihen painetta, ja sen pitäisi ponnahtaa eteenpäin. Silmänräpäyksen puristaminen voi olla vaikeaa, kun jonkun toisen silmänräpäys on siinä. Toisen silmäniskun alapuolella olevan silmäniskun sanotaan olevan 'kyykistynyt'. Kosketa vain värisarjan yläosaa. Jos kaikki silmäniskut ovat rypistyneet, peli on ohi.
  3. 3 Käytä oikeaa kalmaria. Jotkut ihmiset hiekkapaperilla kalmarinsa alas. Tämä tekee siitä niin, että niillä on vähemmän teräviä reunoja.
    • Jotkut ihmiset käyttävät erikokoisia kalmaria eri laukauksiin. Squidgerien on oltava pyöreitä ja niiden välillä on oltava 25–51 mm ja paksummat kuin 5 mm.
    • Ne eivät voi vahingoittaa silmäniskuja. Voit käyttää vain yhtä peliä kohden. Voit kuitenkin käyttää erilaisia ​​kalmareita koko pelin ajan.
    Mainos

Osa 2 / 3: Pelin aloittaminen

  1. yksi Valitse kumppani, jos haluat. Kumppanit käyttävät sinisiä ja punaisia ​​silmänräpäyksiä tai vihreitä ja keltaisia ​​silmänräpäyksiä. Kun sinulla on kumppani, sinun tulee seistä diagonaalisesti kumppaniasi vasten maton vastakkaisissa kulmissa. Siniset silmäniskut asetetaan kulmaan viistosti punaisen vastapäätä; sama pätee vihreään ja keltaiseen.
    • Jos pelaat joukkueessa, jokaisen pelaajan on otettava yksi yllä olevien parien kahdesta väristä. Tiimipeliä Tiddlywinksissä kutsutaan 'pareiksi'.
    • Jos pelaat vain toista henkilöä vastaan, yksi pelaaja käyttää sinisiä ja punaisia ​​silmänräpäyksiä ja toinen vihreää ja keltaista. Tätä kutsutaan sinkuiksi. On mahdollista pelata kolmen ihmisen kanssa. Siinä tapauksessa yksi ihmisistä hallitsee molempia värejä ja kaksi muuta hallitsevat toista väriä.
  2. 2 Aloita squidge-off. Tämä tarkoittaa, että näet, kenen silmäniskut pääsevät lähimpään pottiin tai siihen. Jos sinun tulee se pottiin tai on lähinnä, sinun on aloitettava.
    • Aseta potti maton keskelle. Aseta silmäniskut perusviivojen taakse. Jokaisessa maton kulmassa tulisi olla vain yhden värin silmäniskut. Järjestä värit myötäpäivään aakkosjärjestyksessä englannin kielestä (ensin sininen ja sitten vihreä jne.) Tiddlywinks-käännökset liikkuvat sitten myötäpäivään pyörimisen jälkeen.
    • Pelaa silmänräpäystä jokaisesta väristä perusviivan takaa potin suuntaan. Haluat aina varmistaa, että pysyt perusviivan takana, kun pelaat silmänräpäystä. Voittaja on silmänräpäys potissa tai sitä lähinnä. Laita sitten silmäniskut takaisin perusviivan taakse.
  3. 3 Aika peli. Yleensä Tiddlywinks-pelit kestävät 20 minuuttia yksittäisissä otteluissa ja 25 minuuttia pareittain. Aloita kello puristuksen jälkeen.
    • Peli voi kuitenkin päättyä ennen kuin aika loppuu, jos joku tuhlaa kaikki värinsä silmät pottiin. Kolmen pelaajan pelit kestävät yleensä 22,5 minuuttia.
    • Voit myös valita pelaamisen, kunnes kaikki silmäniskut ovat ruukussa. Ajanjakson päättymisen jälkeen on yleensä pyöreä raja-aika, ellei kaikkia silmäniskuja ole ruukussa. Tämä tarkoittaa, että jatkat pelaamista värin vaihtoon asti, joka voitti squiderin. Viisi uutta värikierrosta pelataan, ja jokainen loppuu värinvaihdoksen jälkeen, joka voitti squash-off.
    Mainos

Osa 3 / 3: Pelin pelaaminen

  1. yksi Aloita pelaaminen. Aloita värillä, joka voitti puristamisen. Värit vaihtelevat vuorotellen englannin kielen aakkosjärjestyksessä. Työnnä kalmarilla silmäniskuja potin suuntaan, kun on sinun vuorosi.
    • Jos saat silmänräpäyksen potin sisälle, sitä kutsutaan ruukku-silmäykseksi. Jos silmänräpäys loppuu kokonaan tai osittain toisesta silmänräpäyksestä, ylempi silmänräpäys on silmänräpäys ja alempi silmänräpäys.
    • Silmäniskuja, joita ei ole ruukutettu tai rypistetty, kutsutaan ilmaisiksi silmänräpäyksiksi. Kun on vuorosi myötäpäivään, katso kuinka lähellä voit kääntää yhden värisi Tiddlywinkistä potin suuntaan. Ole varovainen. Jos lähetät sen matolta, menetät vuorosi. Jos saat värisi pottiin, saat toisen laukauksen.
    • Jos henkilön laukaus saa saman värisen silmänräpäyksen irti matolta, seuraava samanvärinen laukaus menetetään.
  2. 2 Potti ulos. Potting out tarkoittaa, että tyhjennät potin ja näet kuinka monta silmänräpäystä sen sisällä on. 'Potit', jos kaikki silmäsi ovat potissa.
    • Jos kaikki kuusi saman väristä silmänräpäystä ruukkutetaan, kyseinen väri on 'ruukutettu'. Henkilö, joka hallitsee väriä, voittaa pelin. Jos voitat potin, saat myös lisäpisteen ja vastustajasi saavat yhden vähemmän pistettä.
    • Jos kaikkia värejä ei ole ruukussa ajan loppuessa, lisää jokaisen värin pisteet. Jokainen ruukussa oleva silmänräpäys on kolme pistettä. Jokainen peittämätön silmänisku on yksi piste. Silputut ja toistamattomat silmäniskut eivät lasketa. Joten esimerkiksi jos sinisellä on 3 ruukkua ja 2 ilmaista, pistemäärä on 11. Jos keltaisella on 4 silmää silmää potissa ja yksi vapaa, kokonaismäärä on 13.
    • Paras maalintekijä saa 4 pistettä, toinen maalintekijä 2 ja kolmas 1 pisteen.
  3. 3 Ole strateginen. Tiddlywinks ei ole vain sokea onni, kun sitä pelataan hyvin. Jotkut ihmiset pilkkaavat toisen henkilön Tiddlywinksia estääkseen toista henkilöä, jolla on ruukkuja.
    • Esimerkiksi, jos pelaajalla on viisi väriä potissa, mutta kuudes on rypistynyt, hän ei voi tehdä mitään, ennen kuin hänen kumppaninsa vapauttaa sen.
    • Mahdollisia pelisuunnitelmia on monia, mutta vakiostrategiana on yrittää rakentaa alue ystävällisiä silmäniskuja lähelle pottia ja ryöstää mahdollisimman monta vihollisen silmäniskua. Yritä laittaa silmäniskut pottiin liian aikaisin voi johtaa katastrofiin, kun jäljellä olevat pelattavat silmäsi kaapataan.
    • Pidä kalmaria tukevalla mutta rennolla otteella. Pidä sitä korkealla, jotta sormesi eivät estä liikettä. Aseta kalmarin reuna silmäniskun keskelle, noin 45 astetta siihen.
  4. 4 Kahva rypistyi silmäniskuja oikein. Et voi toistaa katkennua. Tämä tarkoittaa sitä, että silmäniskä peittyy jopa pienelläkin toisella silmäniskulla. Voit kuitenkin soittaa minkä tahansa kasan ylimmän silmänräpäyksen, jos se on sinun, ja seurata mitä tahansa silmänräpäystä suoraan sen alla.
    • Jos joku pottaa, aikarajalla ei ole enää merkitystä. Peli jatkuu, kunnes kaikki kumppanuuden silmäniskut ovat potissa. Kaikki squops on squidled. Peittävät silmäniskut siirretään 2 mm: n päähän kaikista muista silmänräpäyksistä. Peli jatkuu normaalissa järjestyksessä. Ensimmäinen potin väri voittaa.
    • Soittaaksesi silmänräpäyksen, pelaat ensin leikkaamattoman silmänräpäyksen yläpinnan. Silmäniskut pystysuorassa silmänräpäyksessä, jota kosketat ensimmäistä kertaa, voi törmätä kalmariin. Laukaus on oltava lyhyt ja jatkuva alusta loppuun. Voisit pelata paalan, jossa vihollinen vihjaisi kauas. Tätä kutsutaan boondockiksi.
    Mainos

Yhteisön kysymykset ja vastaukset

Hae Lisää uusi kysymys Esitä kysymys 200 merkkiä jäljellä Lisää sähköpostiosoitteesi saadaksesi viestin, kun tähän kysymykseen vastataan. Lähetä
Mainos

Vinkkejä

  • Sinun on ehkä painettava kalmaria voimakkaammin, jos silmänisku on hyvin lähellä pottia.
  • Turnauksissa pelitulokset lasketaan yleensä yhteen, joten yksittäiset voitot ja tappiot eivät ole yhtä tärkeitä kuin varsinaiset tuloskohdat. Joten jos häviät, yritä menettää 3-4 sijaan 1-6.
  • Täydellisen kopion säännöistä voi ladata ilmaiseksi Tiddlywinks Associationilta.
  • Kalmaria käytetään ohjaamaan silmänräpäystä. Matolla on joustavuutta, joka auttaa ajamaan silmänräpäystä.
  • Harjoittele ruukkua 3-4 ': sta ja piikkiä 1-2: sta. Näiden laukauksien vakaa pelaaminen voittaa monia pelejä.
  • Jos olet läheisessä pelissä, selvitä, millä väreilläsi on parhaat mahdollisuudet ensimmäiseen sijaan, ja yritä varmistaa se.
  • Tiddlywinks-termejä on monia, ja joillakin laukauksilla on värikkäitä nimiä, kuten Bristol, Carnovsky ja jopa John Lennonin muistomerkki.
  • Älä käytä suurta painetta silmänräpäyksessä kalmarin kanssa.

Mainos Lähetä vihje Kaikki vihjeet lähetetään tarkasti läpi ennen niiden julkaisemista Kiitos, että lähetit vinkin tarkistettavaksi!

Varoitukset

  • Tiddlywinks voi olla tukehtumisvaara. Muista ottaa huomioon kaikki silmäyksesi, jos pelaat kotitaloudessa, jossa on pieniä lapsia.
Mainos

Tarvittavat asiat

  • Pöytä tai muu kova pinta, joka sopii pelaamiseen (suorakaiteen muotoinen ja vähintään 6 'x 3').
  • Setti. Se koostuu 24 laskurista tai 'silmäniskusta': 6 sinistä, vihreää, punaista ja keltaista. Jokaisessa värissä on 4 pientä silmänräpäystä ja 2 isoa silmänräpäystä.
  • Ruukku. Yleensä punainen, se on pari tuumaa korkea, pyöreä ja pienempi pohjassa kuin vanteessa.
  • Matto. Kallein tarvitsemasi tuote, turnauslaatuinen 6 'x 3' -matto on valmistettu teollisesta superhuovasta, mutta ripaus voi käyttää mitä tahansa muuta kuin kasa-ainetta, jolla on kohtuullinen määrä joustavuutta.
  • Kalmarit. Näitä levyjä käytetään silmäniskun toistamiseen (älä erehdy suurista silmänräpäyksistä kalmariksi). Voit tehdä omasi mistä tahansa ohuesta muovilevystä, jonka halkaisija on 1 - 2 tuumaa, ja voit käyttää erilaisia ​​kalmareita eri laukauksiin.
  • Ajastin. Mikä tahansa vakio (mieluiten digitaalinen) ajastin tai kello, jolla on asianmukaiset toiminnot, toimii.

Suosittu Kysymykset

Kuinka pestä Sherpa-takki. Sherpa on raskas kangas, joka on suunniteltu näyttämään karvanpoistolta tai villalta, vaikka se on valmistettu synteettisestä materiaalista. Jos sinulla on sherpasta valmistettu takki, se on helppo ylläpitää säännöllisesti pesemällä ja ...



Kuinka pelata Charadeja. Charades on peli, joka sopii kaiken ikäisille. Siihen kuuluu paperille kirjoitettujen sanojen tai lauseiden näyttäminen. Tavoitteena on saada joukkueesi arvaamaan vastaus pelkästään eleillä. Aivan, kun pelaaja on ...

Sania Mirza Tennis Academy: Intian kirkkaimpien naisten tennispelaajien keskus



Vuoden 2020 CMA -palkinnot jaetaan yleisön edessä keskiviikkoiltana. Näin voit katsella esityksen suoraa suoratoistoa verkossa ilmaiseksi.