Kuinka pelata Charadeja

Charades on peli, joka sopii kaiken ikäisille. Siihen kuuluu paperille kirjoitettujen sanojen tai lauseiden näyttäminen. Tavoitteena on saada joukkueesi arvaamaan vastaus pelkästään eleillä. Aivan oikein, kun pelaaja esittää sanaa tai ilmausta, hän ei saa puhua! Tämä peli vaatii vähän valmistelua, paljon mielikuvitusta ja on hyvä nauramaan.



Menetelmä yksi / 3: Pelin asettaminen

  1. yksi Jaa pelaajat tasaisiin joukkueisiin. Teknisesti sinun ei tarvitse edes joukkueita pelaamiseen, mutta jokainen ylimääräinen henkilö toisessa joukkueessa on yksi henkilö, joka saattaa arvata vastauksen. Kun joukkueet on päätetty, pyydä jokaista joukkuetta siirtymään erilliseen huoneeseen tai ainakin saman huoneen vastakkaisille puolille.
    • Vaihtoehtoisesti voit pelata tämän pelin vähemmän kilpailukykyistä versiota, jossa pelaajat esittävät sanan tai lauseen ja kuka tahansa voi vastata. Henkilö, joka saa sen ensin oikein, on yleensä seuraava toimimaan.
    • Jos et pelaa joukkueiden kanssa, voit pyytää pelaajaa soittamaan lauseen, jonka he ovat itse valitsseet. Tämä voi yksinkertaistaa peliä poistamalla paperilappujen tarpeen.
  2. 2 Kirjoita lauseita tai sanoja papereille. Nyt kun joukkueet ovat eri huoneissa (tai ainakin vastakkaisilla puolilla), kirjoita tavalliset sanat tai lauseet paperilaseille kynällä tai lyijykynällä. Pidä nämä salassa! Nämä lauseet annetaan vastakkaiselle joukkueelle piirtääksesi satunnaisesti, kun on heidän vuoronsa.
    • Perinteisissä charadeissa on kuusi yleistä luokkaa: kirjojen nimet, elokuvat, TV-ohjelmat, kappaleiden nimet, näytelmät ja tunnetut lainaukset tai lauseet.
    • Yleensä pitkät ja vieraat lauseet eivät ole sallittuja. Jos olet epävarma, kysele joukkuetovereitasi. Jos puolet on kuullut sen aiemmin, sen pitäisi olla kunnossa.
    • Vältä yksittäisen oikean nimen kirjoittamista paperille. Ilman asiayhteyttä, jos pelaaja ei tiedä kuka henkilö on, hänellä on vaikea aika.
  3. 3 Taita liput puoliksi ja laita ne astiaan. Olet melkein valmis aloittamaan. Taita kukin paperiliuska puoliksi, jotta sana tai lause piiloutuu. Laita nämä liput astiaan ja liity takaisin huoneesi toiseen joukkueeseen, jossa pelaat peliä. Vaihda astiat, mutta älä katso paperilappuja!
    • Koreja tai hattuja käytetään yleisesti lippaiden säiliöinä, mutta nipistimessä voit olla luovia. Vedä tyhjä laatikko sohvapöydästä tai käytä tyynyliinaa.
  4. 4 Valitse lähtöjoukkue kolikonheitolla ja aseta aikaraja. Käännä kolikko selvittääksesi kumpi joukkue menee ensin (tai jotain vastaavaa). Jokaisella kierroksella on yleensä tietty määrä aikaa, mutta voit säätää tätä riippuen pelaajien ikäryhmästä ja taitotasosta. Kaksi minuuttia voi olla hyvä aloitusaika.
    • Jos et halua, että kierrokset jatkuvat pitkään, sinun ei tarvitse käyttää aikarajaa. Tässä tilanteessa joukkueet yrittivät arvailla, kunnes he antoivat periksi.
    • Tässä vaiheessa saatat haluta sopia rangaistuksesta kaikille, jotka puhuvat, kun heidän pitäisi vain eleitä. Voit esimerkiksi vähentää puolen pisteen tai menettää kierroksen.
    Mainos

Menetelmä 2 / 3: Hyppääminen kilpailuun

  1. yksi Pyydä aloittelijaa piirtämään kuponki. Kolikonheiton voittanut joukkue aloittaa asiat. Heidän tulisi valita yksi pelaaja, joka suorittaa lipun ensin. Kaikkien joukkueen pelaajien on suoritettava lipsahdus ainakin kerran, ennen kuin kukaan voi mennä toiselle kierrokselle.
    • Jos sinulla on vaikeuksia päättää kuka menee ensin, hanki pikavoittajakivi paperi saksetturnaus valitse kaistale ja aloita peli.
  2. 2 Välitä yleistä tietoa auttaaksesi tiimiäsi kaventamaan arvauksiaan. Asiat, kuten luokka ja sanamäärä lauseessa, antavat joukkuetovereillesi paremman käsityksen siitä, mihin keskittää arvauksensa. Voit keksiä kaikki omat elesi, mutta yleensä:
    • Pitämällä useita sormia käännöksen alkaessa näkyy sanojen kokonaismäärä.
    • Tämän seuraaminen uudella sormien lukumäärällä tarkoittaa sanaa, jonka teet ensin.
    • Sormien määrän asettaminen käsivarteen osoittaa sanan tavujen määrän.
    • Käsien laaja pyyhkiminen ilmassa ilmaisee 'koko konseptin'.
  3. 3 Toimi asioiden kanssa, kunnes joukkueesi saa sen oikein tai aika loppuu. Jotkut eleet, joiden uskot toimivan hyvin, osoittautuvat tylsiksi. Älä pelkää vaihtaa uuteen eleeseen. Mitä enemmän vihjeitä annat joukkueellesi eleillä, sitä todennäköisemmin he selvittävät sen.
    • Kun joukkueesi arvaa vastauksen, kierros päättyy ja joukkueesi saa pisteen. Sitten toinen joukkue toistaa tämän prosessin.
    • Jos joukkueesi ei arvaa vastausta ja aika loppuu, joukkueesi kulkee käännöksen saamatta pistettä, ja toinen joukkue yrittää.
  4. 4 Pelaa, kunnes liput loppuvat tai voittaja on selvä. Jos sinä ja ystäväsi pidät hauskaa, sinun ei tarvitse lopettaa, kun loppuu! Jaa ja kirjoita joitain uusia lipukkeita. Joissakin tapauksissa yhdessä joukkueessa voi olla muutama todella hyvä pelaaja, mikä tekee asiat epätasapainoon. Vaihda joukkueita, jotta asiat olisivat oikeudenmukaisempia. Mainos

Menetelmä 3 / 3: Yhteisten eleiden hallinta

  1. yksi Keskustele yleisistä eleistä kaikkien pelaajien kanssa. Yleisten eleiden avulla voit ohittaa käsitteet, jotka sinun on ilmaistava jokaisessa käännöksessä, kuten kategoriat, jotta pääset hyviin asioihin. Mutta olisi epäoikeudenmukaista, jos muutama pelaaja ei tietäisi näitä, joten suorita kaikkien pelaajien kanssa yhteiset eleet ennen aloittamista.
  2. 2 Nopea kategoriat tavallisilla eleillä. Koska jokainen sana tai lause kuuluu luokkaan, se auttaa saamaan tavalliset eleet näille. Näin sinun ei tarvitse tuhlata aikaa ajatella ainutlaatuista elettä paikan päällä, vaan voit keskittyä liikkeessä oleviin sanoihin hyödyllisiin eleisiin.
    • Ilmoita kirjan otsikot avaamalla kätesi, ikään kuin avaisit kirjan.
    • Ele ikään kuin olisit kammannut vanhanaikaista kameraa elokuville.
    • Piirrä neliö tai suorakulmio edessäsi merkitäksesi TV-ohjelmia.
    • Teeskentele laulavan (ilman itse laulamista) kappaleiden nimikkeille.
    • Nosta köyttä nostaaksesi teatteriverhon näytösten osoittamiseksi.
    • Tee lentolainaus sormillasi, kun lipussa on lainaus tai lause.
  3. 3 Kannusta arvauksia oikealla tiellä. Kun joukkuetoveri on lähellä, anna jännityksen näkyä kasvoillasi. Käytä sormien tai käsien välistä etäisyyttä osoittaaksesi läheisyyttä. Jos haluat estää joukkuetovereita väärällä radalla, osoita heitä ja ravista päätäsi 'Ei' tai muodosta X käsivarsillasi.
    • Jos joukkuetoveri on rullalla ja näyttää siltä, ​​että he saattavat sanoa oikean sanan, käytä viittaavaa 'tule tänne' -elettä tai pyöritä kättäsi ympyrässä.
    • Käsien siirtäminen kauemmas toisistaan ​​tarkoittaa yleensä 'enemmän', mutta joissakin tapauksissa tämä voi tarkoittaa myös sitä, että sana on 'isompi', kuten silloin, kun sillä on etuliite tai loppuliite.
  4. 4 Ohjaa joukkuetovereita oikeaan sanamuotoon tai -muotoon. Joissakin tilanteissa joukkuetovereillasi saattaa olla oikea sana, mutta se ei välttämättä ole oikeassa jännitteessä, tai sen on oltava monikko, kun he ovat sanoneet sen yksikköinä. Kun joukkuetoveri on lähellä, osoita heitä ja sitten:
    • Yhdistä pienet sormesi yhteen osoittaaksesi, että sana on monikko.
    • Heiluta kätesi taaksepäin menneessä ajassa taaksepäin. Tee päinvastoin tulevaa aikaa varten.
  5. 5 Käytä samanlaisia ​​kuulostavia sanoja eduksesi. Kääntämällä kätesi korvaan ilmoitat tiimillesi, että näytät vain sanaa, joka kuulostaa siltä, ​​jolla työskentelet. Jos osoitat tämän eleen jälkeen, on selvää, että työskentelemäsi sana on 'minä'.
  6. 6 Paranna peliäsi käytännöllä ja nopeudella. Mitä nopeammin elet selvästi, sitä nopeammin joukkueesi pystyy arvailemaan lauseesi. Harjoittele pelaamalla Charadesia usein, jotta eleet tulevat sinulle luonnollisesti tuhlaamatta aikaa ajattelemiseen.
    • Jos sinulla on vaikeuksia ilmaista itseäsi selvästi eleillä ja haluat todella tulla hyväksi, ota improvisaatio- tai mime-luokka.
    Mainos

Yhteisön kysymykset ja vastaukset

Hae Lisää uusi kysymys
  • Kysymys Mikä on charadeille varattu aika? sayyida rania Voit valita ajan, mutta useimmiten ihmiset tekevät sen minuutin ajan.
  • Kysymys Voitteko ilmoittaa kuinka monta kirjainta sanassa on? Voit merkitä Charadesin kirjaimia pitämällä sopivaa määrää sormia otsaasi. pidä niitä käsivarressa tavuja varten; ja ilmassa sanamäärälle. Voit myös pitää kättäsi korvasi kohdalla 'kuulostaa' tai tehdä puristavaa liikettä 'lyhyelle sanalle'.
  • Kysymys Kuinka ansaitset pisteitä? Kun joku arvaa vastauksen oikein, hän saa pisteen ja on heidän vuoronsa toimia.
  • Kysymys Kuinka ilmoitan, että jokin on oikein? Henkilökohtaisesti haluan katsoa heille silmiin ja osoittaa nenääni, ikään kuin sanoen 'nenälle'. Se on melko yleinen taktiikka.
  • Kysymys Mitä ovat käsimerkit elokuville ja kirjoille? Elokuva on käsi, jota pidetään suoraan ulospäin toisen käden ollessa kääntyvä liike muutaman millimetrin päässä kämmenestä. Kirjaa varten sulje kätesi tasaisesti ja avaa ne.
  • Kysymys Voiko joukkue suorittaa charaden yhdessä? Onko se aina yksi henkilö tiimistä? Voisit saada parien toimimaan vihjeillä, jos haluat. Jos koko joukkue näytti sitä, silloin ei olisi ketään arvata, lukuun ottamatta toista joukkuetta, ja yleensä peliä ei pidetä. (Jos toimisit vihjeitä vastustajille, sinulla ei olisi motivaatiota tehdä hyvää työtä, koska et halua heidän arvavansa oikein.)
  • Kysymys Kuinka voin osoittaa seinän Charadesissa? Yleensä pelaamallasi paikalla on jonkinlainen seinä, jolloin voit vain napauttaa sitä. Jos ei, ojenna kätesi suoraan ja ilmoita, että kosketuksesi on kiinteä, tavallaan miten miimikko toimii jumittuneena laatikkoon.
  • Kysymys Kuinka ilmoitan sen nimen charadeissa? Kun joukkuetoverisi ovat saaneet ajattelun ihmisestä, he todennäköisesti alkavat arvailla ihmisiä nimeltä. Keskity vain näyttämään joukkueellesi kuka kyseinen henkilö on, mistä hän on kuuluisa jne.
  • Kysymys Kuinka ilmoitan jonkin luokan nimen pelatessani Charadesia? Yleisin merkki jonkin nimen nimestä Charadesissa on osoittaa nenään. Kun joku sanoo 'nimi', voit näyttää jotain luokasta. Kun he ovat arvanneet luokan, voit näyttää asian luokasta, jonka haluat heidän arvaavansa.
  • Kysymys Miksi CH-digrafiikkaa 'charadessa' lausutaan nimellä / sh / / ch /: n sijasta? Miksi sanaa ei sitten kirjoiteta 'sharade'? Sana on ranskalaista alkuperää niin lausuttu 'sh' kuin Chevrolet tai chaise longue.

Suosittu Kysymykset

Refleksit ovat hermosignaalin aiheuttamia lihasreaktioita ulkoisiin ärsykkeisiin. Esimerkiksi, jos huomaat pesäpallon lentävän kohti päätäsi, aivosi lähettävät kädellesi signaalin estää pallo ennen kuin se voi osua sinuun. Hyvät refleksit ...

Petra Kvitova jatkaa USA: n avointa juoksuaan kotisuosikkiaan Jessica Pegulaa vastaan. Kuudes siemen ei ole pudonnut sarjaa kahdessa ottelussaan, mutta hän voi odottaa kovaa taistelua nuorelta amerikkalaiselta.

Opas Aladdinin ja varkaiden kuninkaan suoratoistoon verkossa - sisältää yksinkertaisia ​​suoratoistotietoja, näyttelijöitä ja hahmoja sekä miten se vastaanotettiin.