Nauti perinteisestä jalkapallosta, mutta et halua vahingoittaa itseäsi pelaamalla niin karkeasti? Kokeile sitten lippujalkapalloa, joka on yhä suositumpi vaihtoehto, joka korvaa vastustajan taklauksen repimällä lipun vyöstään. Sen lisäksi pelin tarkoitus on edelleen sama: yrittää saada mahdollisimman monta pistettä kosketuksilla ja lisäpisteillä. Koska tämä urheilulaji on kuitenkin suosittu kaikkien pienten lasten ja varovaisempien aikuisten keskuudessa, säännöt voivat vaihdella suuresti. Mutta kun otat huomioon pelaajien tarpeet, sääntöjen mukauttaminen tilanteen mukaiseksi on helppoa.
Askeleet
Menetelmä yksi / 5: Laitteiden hankkiminen
- yksi Pukea. Käytä muodollisia urheiluvaatteita, kuten t-paitoja, shortseja, collegepaitoja ja collegehousuja. Vältä repeämiä vaatteita sekä kaikkea, jossa on taskuja tai vyölenkkejä, jotta voit vähentää vastustajan mahdollisuutta tarttua vaatteisiisi vahingossa, kun he yrittävät napata lippusi. Vältä myös sellaisten vaatteiden käyttämistä, jotka ovat samanvärisiä kuin lippusi, joita käytät. Työnnä paitasi vyötärönauhalle, jotta liput ovat helposti saatavilla.
- Vaikka lippujalkapallossa ei ole takuuta, suositellaan silti turvavarusteita, kuten suukappaleita ja lasien turvavöitä.
- Jotkut liigat saattavat vaatia, että käytät litteäpohjaisia tai muovattuja jalkineita (eli kiinnikkeet ovat itse asiassa osa pohjaa). Kengät, joissa on piikit tai kiinnikkeet, jotka voidaan poistaa, voidaan kieltää.
- Kypärät ja pehmusteet eivät ole pakollisia. Itse asiassa ne ovat yleensä kiellettyjä virallisissa peleissä.
- 2 Kerää varusteesi. Tuo mukaan vähintään yksi amerikkalainen jalkapallo. Jaa lippuvyöt jokaiselle pelaajalle, jotta he voivat käyttää niitä vyötärönsä ympärillä. Jaa myös kolme lippua pelaajaa kohti kiinnitettäväksi vyöhönsä. Varmista, että jokaisen joukkueen liput ovat yhdenvärisiä.
- Jos sinulla ei ole vyöitä, työnnä liput vyötärösi alle. Kiinnitä heidät riittävän pitkälle pitääkseen ne paikallaan juoksun aikana, mutta ei niin pitkälle, että vastustajasi eivät pääse heihin tai vedä heitä vapaaksi.
- Lippujen kiinnittäminen siten, että niitä on vaikea poistaa, voi johtaa kymmenen jaardin rangaistuksiin, jos olet kiinni, mikä tarkoittaa, että joukkueesi häviää kymmenen jaardia seuraavan pudotuksen alkaessa.
- 3 Valitse pelikenttä. Löydä avoin tila tasaisella alustalla. Täysikokoiselle kentälle etsi tilaa, joka on 53,33 jaardia (48,76 metriä) ja 120 jaardia (109,7 metriä). Nuoremmille pelaajille (tai jos alueellasi on vaikea saada laajoja avoimia tiloja), voit vapaasti valita kentän, joka on puolet tai jopa kolmasosa tästä koosta.
- Peli on pelattava tasaisella alustalla, joten kenelläkään joukkueella ei ole epäoikeudenmukaista etua. Pelaajat, joiden täytyy kiivetä ylämäkeen päästäkseen loppuvyöhykkeelleen, kohtaavat enemmän haasteita kuin alamäkeen juoksevat vastustajat.
- Jos pystyt pelaamaan todellisella jalkapallokentällä, jolla telakat ja loppualueet on jo merkitty, hieno! Jos ei, merkitse päätealueesi kartioilla tai lipuilla. Seuraa maaliviivojasi ja sivusi mahdollisuuksien mukaan spraymaalilla, jotta ne on helpommin havaittavissa.
- Loppuvyöhykkeiden tulisi olla viimeiset kymmenen jaardia (9,1 metriä) pelikentän kummassakin päässä. Tämä pätee yleensä myös pienemmällä kentällä pelattaessa.
- Pienempien kenttien suositeltavat mitat ovat: 60 jaardia pitkä ja 20 jaardia leveä (54,9 x 18,3 metriä); 70 jaardia pitkä ja 25 jaardia leveä (64 x 22,9 metriä); 80 jaardia pitkä ja 30 jaardia leveä (73,1 x 27, 4 metriä).
Menetelmä 2 / 5: Pelin asettaminen
- yksi Kerää pelaajia. Määritä, kuinka monta kullakin joukkueella on. Jos haluat pelata täysjoukkueiden kanssa, etsi jokaiselle yhdeksän ihmistä. Jos se ei ole mahdollista, tavoita vähintään viisi pelaajaa joukkueeseen.
- Joukkueilla tulisi olla aina sama määrä pelaajia epäoikeudenmukaisten etujen välttämiseksi.
- 2 Nimeä kullekin joukkueelle kapteeni. Valitse pelaaja, joka edustaa koko joukkuetta. Vaikka pelinrakentaja toimii usein kapteenina, perustele päätöksesi heidän kypsyydelle, viestintätaidoille ja johtajuudelle. Kapteeni vastaa:
- Joukkueen käyttäytyminen kokonaisuutena.
- Puheluiden kiistäminen tiimin puolesta.
- Soiton aikakatkaisut.
- Osallistuminen kolikonheittoon.
- 3 Päätä kuinka kauan peli kestää. Suunnittele täyspitkä peli pelataksesi tunnin koko peliaikaa. Jaa peli neljään neljännekseen siten, että jokaiseen neljännekseen kuluu 15 minuuttia. Nopeamman ottelun saamiseksi voit lyhentää kokonaisaikaa. Jaa vain aika neljään yhtä suureen neljännekseen. Tai, jos kyseessä on hyvin lyhyt peli, yksinkertaisesti pidä kaksi lyhyttä puoli minuuttia kumpikin.
- Päätä myös, kuinka pitkä tauko sinulla on kunkin vuosineljänneksen ja puolen välillä. Toisen ja kolmannen neljänneksen (puoliaika) välinen tauko on tyypillisesti pisin. Kaksi muuta taukoa ovat yhtä pitkiä.
- Taukoajat vaihtelevat jalkapallon liigasta toiseen. Puoliaika voi olla missä tahansa viidestä kahteentoista minuuttiin. Tauot vuosineljännesten välillä ovat yleensä yksi tai kaksi minuuttia.
Menetelmä 3 / 5: Pelin käynnistäminen
- yksi Heitä kolikkoa. Pyydä jokaisen joukkueen kapteenia tapaamaan erotuomarin ja valitsemaan kumpi puoli heistä ovat: päät tai hännät. Anna sitten erotuomarin kääntää kolikko. Anna voittajan valita, mitä päävyöhykettä he haluavat suojata ensimmäisellä puoliskolla tai mikä joukkue aloittaa pelin hallussaan pallon.
- Anna toisella puoliskolla jokaisen joukkueen vaihtaa puolta ja suojata toinen päävyöhyke. Tällä tavoin kukaan joukkue ei saa hyötyä epäoikeudenmukaisista eduista, kuten tasaisesta tuulesta, joka puhaltaa kentän päästä toiseen koko pelin ajan.
- Vaihtoehtoisesti kolmannen vuosineljänneksen alussa voit myös antaa kolikon häviäjälle mahdollisuuden valita loppuvyöhykkeen, jonka he haluavat suojata toisella puoliskolla.
- Jos sinulla ei ole vahvoja potkijoita, voit myös aloittaa ja aloittaa sen sijaan antamalla voittajan ensin alas, alkaen heidän viiden jaardin linjastaan.
- 2 Aloita potkulla. Suuntaa jokainen joukkue kohti kolikonheiton määrittämiä päävyöhykkeitä. Aloittavan joukkueen tulisi sijoittaa pallo 20 jaardin linjaansa. Joko aseta se suoraan maahan tai potkivalle tielle, tai pyydä pelaajaa pitämään sitä paikallaan potkijaa varten. Kun erotuomari puhaltaa pillin aloittaakseen pelin, potkaise palloa kohti toista joukkuetta. Kuka saa pallon toisesta joukkueesta, voi:
- Aja pallo kohti vastakkaista aluetta.
- Suorita eteenpäinpääsy toiselle joukkuetoverille.
- 3 Aloita sen sijaan napsautuksella. Jos sinulla ei ole vahvoja potkijoita, unohda aloitus. Aloita peli yksinkertaisesti sen kumman joukkueen hallussa on pallo kolikonheiton mukaan. Aseta vähintään neljä pelaajaa lyöntiä pitkin 'keskellä' (pelaaja napsauttaa pallon pelinpelaajaan) kentän keskelle. Aseta pelinrakentaja keskuksen taakse. Pillillä jatka pelaamista kuten ensimmäisen pudotuksen jälkeen.
- Napsautus on taaksepäin siirtyminen keskeltä puolustajalle. Se on siirrettävä keskeltä jalkojen välistä.
- 'Alas on ajanjakso, jolloin pallo on pelissä, alkaen keskikohdasta, joka 'napsahtaa' palloon, ja päättyy kosketukseen tai pallon menemiseen 'kuolleeksi' (eli kun puolustaja poistaa hyökkäävän pelaajan lipun tai he mennä rajojen ulkopuolelle). Pelaaja julistetaan myös 'alas', kun pallo julistetaan 'kuolleeksi'.
- Scrimage-linjat ovat kaksi yhdensuuntaista viivaa, jotka ulottuvat sivuradalta sivuriville, ja kukin linja ylittää jalkapallon toisen pään, joka tässä tapauksessa sijoitetaan 5 jaardilinjalle siten, että kumpikin pää osoittaa kohti loppuvyöhykettä.
- Neutraali vyöhyke on jokaisen aloituslinjan välinen alue. Kumpikaan joukkue ei saa ylittää neutraalia aluetta, ennen kuin pallo “napsahtaa”.
Menetelmä 4 / 5: Loukkaavan pelaaminen
- yksi Peitä mahdollisimman paljon maata. Olitpa sitten aloitus tai aloitus napsautuksella, pyrki aina kuljettamaan palloa niin pitkälle kuin mahdollista kohti vastakkaista päätyaluetta. Jos saisit aloituspisteen, välitä pallo joukkuetoverille, jos heillä on paremmat mahdollisuudet saada enemmän maata. Siirrä palloa niin pitkälle kuin mahdollista, kunnes saavut joko loppuvyöhykkeelle ja saavutat kosketuksen tai sinut julistetaan 'alas' -reitiksi.
- Kun saalis aloitetaan, koko kehosi on oltava rajojen sisällä, jotta saalis lasketaan. Ainoa poikkeus on, jos joudut hyppäämään ilmaan pallon saamiseksi, jolloin toisen jalan on vielä laskeuduttava rajojen sisäpuolelle. Tämä sääntö ei kuitenkaan ole yleinen, joten olkoon kaikkien osapuolten suostuttava siihen ennen pelin alkua, jos haluat hyväksyä sen.
- Jos et pysty pääsemään loppuun asti, olet 'alhaalla' heti, kun vastustajasi nappaa yhden lippusi tai pakottaa sinut ulos rajoista.
- Vaikka puuttuminen ei ole sallittua, sinua pidetään silti 'alas', jos jokin muu ruumiinosa kuin kädet tai jalat joutuvat kosketuksiin maan kanssa.
- 2 Valmistaudu pelaamaan ensimmäistä alas. Sijoita pallo kentän keskelle tarkalleen pihalle, missä se meni 'kuolleeksi' (eli pihan linjalle, jossa sinut julistettiin 'alas'). Kokoa joukkueesi rintamaasi pitkin. Aseta neljä pelaajaa itsensä takaisinkytkentäriville, ja pelinrakentaja sijoittuu sen keskelle, joka pelaa keskellä ja napsauttaa palloa heille.
- Ainakin yhden ruumiinosan (jalka, ylävartalo, pää, jne.) On oltava pihalla, jotta sitä voidaan pitää 'viivoituslinjalla'.
- Vaihda purettu lippu ennen kuin pääset paikalleen. Aloituksen aloittaminen yhdellä vähemmän lipulla vastustajien kokeilemiseksi johtaa automaattisesti siihen, että sinut julistetaan taas 'alas'.
- 3 Napsauta pallo. Pyydä keskusta siirtämään pallo puolustajalle jalkojensa väliltä yhdellä nopealla, juoksevalla liikkeellä. Kunnes he tekevät niin, keskus ei saa siirtää jalkojaan tai nostaa kättään, kun he ovat paikallaan. Huomaa, että mikä tahansa väärä alku keskeltä johtaa viiden jaardin rangaistukseen, mikä tarkoittaa, että sinun on vetäydyttävä viisi jaardia.
- Kukaan ei saa ylittää neutraalia aluetta, ennen kuin pallo on napsautettu. Se johtaa myös viiden jaardin rangaistukseen.
- Joidenkin sääntöjen mukaan kaikkien pelaajien on pidättäydyttävä liikkumasta, kunnes pallo napsahtaa.
- Muut säännöt antavat pelaajille mahdollisuuden liikkua yhdensuuntaisesti vierityslinjan kanssa tai kauemmas siitä.
- 4 Syötä tai aja palloa. Kun pallo on napsahtaa, anna pelinrakentajan siirtää pallo toiselle pelaajalle, kun he etenevät kohti loppuvyöhykettä. Vaihtoehtoisesti he voivat luovuttaa pallon toiselle pelaajalle lyöntirajan takana tai he voivat ajaa pallon itse kohti loppuvyöhykettä, jos kukaan ei ole auki. Huomaa kuitenkin, että he eivät saa enää syöttää palloa, kun he ylittävät hyökkäyslinjan.
- Vain yksi eteenpäin kulku on sallittu yhden alasajon aikana.
- Onnistunut kanavanvaihto toiselle pelaajalinjan takana olevalle pelaajalle ei lasketa eteenpäin syötöksi, mikä tarkoittaa, että tämä toinen pelaaja voi sitten syöttää eteenpäin niin kauan kuin hän ei ylitä potkun linjaa.
- Voit tehdä niin monta taaksepäin kulkua kuin tarpeen.
- 5 Pelaa neljä alamäkeä. Tavoitteena saada vähintään kymmenen jaardia tuohon aikaan. Kun olet tehnyt, harkitse seuraavaa alaspäin 'ensimmäiseksi', ja sinulla on vielä neljä mahdollisuutta saada vielä kymmenen jaardia. Jatka etenemistä kohti vastakkaista päävyöhykettä tällä tavalla.
- Jos et saa kymmenen jaardia neljässä pudotuksessa, luovuta pallo vastustajillesi, jotka voivat nyt aloittaa oman hyökkäävän juoksun viimeiseltä lyöntiriviltäsi.
- Kun rangaistusviiva on viiden jaardin päässä loppuvyöhykkeestä, voit tehdä maalin vain heittämällä onnistunut syöttö loppuvyöhykkeelle, ei juoksuttamalla palloa maalilinjan yli.
Menetelmä 5 / 5: Puolustuksen pelaaminen
- yksi Peitä kukin vastustaja. Kun toinen joukkue kokoontuu pallopeliä pitkin nappaamaan palloa, aseta omat pelaajat niin, että kaikki toisen joukkueen vastaanottimet peitetään, kun pallo napsautetaan. Sijoita heidät mielesi mukaan, koska puolustava joukkue ei ole velvollinen asettamaan pelaajia suoraan harjoituslinjalle. Noudata kuitenkin näitä sääntöjä:
- Älä sijoita pelaajaa suoraan vastustajan keskuksen vastakkaiseen pisteeseen.
- Odota, kunnes pallo napsahtaa, ennen kuin ylität neutraalin vyöhykkeen.
- 2 Sieppauspassit ja kerää kopioita. Muunna puolustuksesi rikkomukseksi milloin tahansa. Jos mahdollista, yritä tarttua vastustajien heittämiin syöttöihin ja juosta loppuvyöhykkeellesi. Jos vastustajasi pudottavat pallon menemättä 'alas', yritä palauttaa se saadaksesi joukkueesi hallussapidon.
- Jos sinä ja vastustajasi nappaat pallon täsmälleen samaan aikaan, pallo on edelleen heidän.
- Älä häiritse fyysisesti hyökkäävää pelaajaa estääkseen häntä saamasta palloa. Tämä johtaa kymmenen jaardin rangaistukseen.
- 3 Tartu heidän lippunsa. Sen sijaan, että tarttuisit vastustajiin, repi yksi heidän lipustaan vyöstään tai vyötärönauhastaan, kun he ovat kiinni pallossa. Jos yksi tai useampi heidän lippustaan on irronnut vahingossa, kosketa kättäsi heidän olkapäidensä ja polviensa välissä.
- Jos vastustajalla on kaikki lippunsa, pidä koskemasta heidän vartaloaan lainkaan. Se antaa heille automaattisesti kymmenen ylimääräistä rangaistusta rangaistuksena sinua vastaan.
- Heti kun sinulla on heidän lippunsa, nosta se ilmassa, jotta muut näkevät, että sinulla on se.
- 4 Vältä karkeaa peliä. Muista, että lippujalkapallo on paljon lempeämpi muunnelma perinteisestä jalkapallosta. Oletetaan, että karkotuksesta rangaistaan. Vältä fyysistä yhteyttä vastustajasi, paitsi heidän lippuihinsa. Pidättäydy:
- Pakottaa vastustajasi fyysisesti rajojen ulkopuolelle.
- Niiden torjuminen tai yrittäminen vahingoittaa niitä käsillä tai jaloilla.
Yhteisön kysymykset ja vastaukset
Hae Lisää uusi kysymys- Kysymys Kuinka saat kävelemään? Tippykqp Koputa pallo jonkun käsistä ja nosta se sitten. Niin kauan kuin jalkapallo jättää pelaajan käsivarret, kun pelaajalla on vielä lippunsa, voit noutaa pallon kättenä.
- Kysymys Voitteko heittää sivuttaisia lippupallossa? Donagan Paras vastaaja Kyllä.
- Kysymys Saanko työntää jotakuta, kun estän? Vaikka sääntöjen mukaan et voi työntää jotakuta käsillä ottelun aikana, sinulla on silti oikeus lastata heidät pois tieltä, jos tarvitset.
- Kysymys Kuinka monta virkamiestä on pelikentällä? SirHelpAlot Se riippuu siitä, kuinka korkealla tasolla pelaat. NFL-pelissä on enemmän kuin lippujalkapallopelissä olisi.
- Kysymys Mitä erotuomarit voivat soittaa pelin aikana? Yleisin on pitäminen, mikä on melko itsestään selvää. Syöttöhäiriö on toinen asia, joka on, kun vastaanotin tai kulmapuoli koskettaa tai pitää kiinni jokuaan saadakseen kiinni tai estääkseen kiinni ennen palloa. Pois on, kun ohitat rivin ennen pelin alkua. Nämä ovat yleisimpiä puheluita, mutta on muitakin.
- Kysymys Pitääkö puolustavan linjan olla kolmipisteisessä asennossa vai pystyvätkö he seisomaan suoraan? Sillä ei ole väliä, mutta se riippuu todennäköisesti liigasi säännöistä. Se riippuu siitä, onko pelaaja myös nopea. Jos pelaaja on nopea, he voivat käyttää 3 pistettä; jos he ovat hitaampia, he voivat nousta seisomaan.
- Kysymys Kuinka saalis pallo? Tartu siihen ja vedät rintaan. Sitten laitat jalkapallon pisteen eetterin kainaloon.
- Kysymys Mitä teet, kun joku vetää lippusi ulos? Kun joku vetää lippusi, peli päättyy. Se on sama kuin puututaan täysikontaktiseen jalkapalloon.
- Kysymys Kun sinulla on pallo, voitko juosta pitäen sitä kahdella kädellä? Kyllä, voit pitää palloa jommallakummalla tai molemmilla käsillä.
- Kysymys Kuinka monen pelaajan on majoittuttava, ja onko esto sallittu? Donagan Suosituin vastaaja Ensinnäkin ainoat pelaajat, joiden on 'pysyttävä' estossa, ovat sisäverhot (vartijat, taklaukset ja keskusta). Kaikilla muilla on lupa mennä alas kentälle, mutta yleensä vain kaksi tai neljä pelaajaa menee kentälle syöttämään. Toiseksi, esto on ehdottomasti sallittua (ja kannustettava) lippupallossa.