Kuinka pelata krikettiä

Kriketti on yksi suosituimmista peleistä maailmassa, ja sillä on miljardeja faneja niemimaalla, Isossa-Britanniassa, Australiassa, Uudessa-Seelannissa ja monissa muissa maissa. Olitpa aina halunnut pelata itse, tai vain asua jossakin paikassa (kuten Amerikassa), jossa kriketti on harvinaisempaa, jos haluat tietää lisää siitä, lue alla olevat vaiheet ja opi kriketin pelaamisen perusteet.



tennispallohieronta niskakipuihin

Osa yksi / 3: Asettaa

  1. yksi Hanki laitteet. Kriketti vaatii muutaman erikoislaitteen turvalliseen pelaamiseen. Pienimmällä vähimmäismäärällä vaaditaan 6 kantoa, 4 takaa, 2 krikettipelaa ja 1 pallo. Nykyään kaikilla joukkueilla on univormut, mutta muinaisina aikoina kaikki univormut olivat valkoisia. Valkoisia univormuja käytetään kuitenkin joskus testikilpailuissa näinä päivinä.
    • Kannot ja kaiteet ovat puukappaleita, jotka kootaan muodostamaan portti, yksi kriketin tärkeimmistä esineistä. Wickettien asettaminen on kuvattu tarkemmin tämän osan lopussa.
    • Krikettikepu on suuri pajupuusta valmistettu lepakko, joka on tasainen toiselta puolelta ja pullistunut toiselta puolelta vahvuuden vuoksi. Pallo tulisi lyödä lepakon tasaisella osalla parhaan mahdollisen matkan saavuttamiseksi. Jos palloa lyödään lepakon pullistuneella puolella, juoksuja ei lasketa.
    • Krikettipallo on kooltaan ja koostumukseltaan samanlainen kuin baseball, mutta se on ommeltu suoralla linjalla kuin tennispallokuvio, mikä luo 2 yhtä suurta pallonpuoliskoa, jotka on erotettu ompelemalla. Krikettipallot ovat perinteisesti punaisia ​​valkoisilla ompeleilla; nykyaikana valkoisia palloja käytetään joskus parempaan näkyvyyteen rajoitettujen pelien aikana (jotka yleensä menevät yöhön), joissa käytetään värillisiä univormuja perinteisen valkoisen sijaan.
    • Krikettipuvut koostuvat pitkistä housuista, paidasta (joka voi olla pitkät tai lyhyet hihat) ja kengistä. Useimmat krikettipelaajat käyttävät kiinnikkeitä (piikkipintakenkiä) paremman pidon saamiseksi kentälle, mutta sitä ei vaadita. Peleissä, joissa on perinteinen punainen pallo, asujen on aina oltava valkoisia tai luonnonvalkoisia. Joukkueen värejä voidaan käyttää peleissä, joissa on valkoisia palloja.
    • Portinvartija (palloseppä) saa käyttää baseball-sieppaajan kaltaisia ​​turvavarusteita: verkkokinnas, säärisuoja ja kypärä. Kukaan muu pelaaja ei saa käyttää suojavarusteita kentällä, ellei hän ole lähellä lyöjiä, jolloin he saavat käyttää kypärää ja säärisuojaa.
  2. 2 Lisätietoja krikettikentästä. Krikettiä pelataan suurella, soikealla kentällä. Kentän keskellä on suorakaiteen muotoinen nauha, jota kutsutaan pikiksi. Rajaviiva tulisi merkitä selvästi pellon ulkoreunan ympärille.
    • Pallo on paikka, jossa keilaaja (syöttäjä) kuljettaa pallon toisen joukkueen hyökkääjälle (taikina). Sääntelypelien kenttä on 20,1 metriä pitkä ja 3,0 metriä leveä.
    • Krikettikentän ei tarvitse ehdottomasti olla soikea sääntöjen mukaan, mutta se on yleensä.
  3. 3 Mark rypyt. Korkeuden alueet on jaettu segmentteihin viivoilla, joita kutsutaan 'rypytyksiksi'. On 4 rypyt:
    • Nouseva rypytys, jota kutsutaan joskus myös lyöntivaahdoksi, merkitsee rajaa, jonka yli taikina ei ole enää turvallinen loppua (kenttä- tai puolustava joukkue ottaa sen pois pelistä).
    • 2 paluuviivaa kulkevat yhdensuuntaisesti kentän pitkien reunojen kanssa, yksi kummallakin puolella, takaisin ponnahtavasta rypytyksestä nousun loppuun.
    • Keilailu rypistyy yhdensuuntaisesti kahden paluu-rypyn välisen pop-rypistyksen kanssa, jakamalla popping-rypyn takana oleva alue kahteen suorakulmaiseen osaan. Keilarin on seisottava keilan rypytyksen edessä tai takana, ennen kuin he kulhevat.
    • Kumpikin kentän pää on merkitty rypytyksellä, jolloin niiden väliin jää suorakulmio avointa tilaa kentän keskelle. Rajamerkin lisäksi muuta krikettikenttää ei ole merkitty.
  4. 4 Perustaa portit. Wicket on rakenne, joka on valmistettu kolmesta panosta, joita kutsutaan kannoiksi, maahan ajettuna, ja 2 ristikappaletta, nimeltään tangot, on asetettu uriin kummankin parin välillä (vasen keski ja keski oikea). Useimmissa tapauksissa lyöjä, jonka portti menettää takuupotkun lyönnistä pallolla, on poissa, joten porttien puolustaminen on tärkeä osa hyökkäävää peliä.
    • Käyntiikkunoiden tulee olla korkeita 72,4 cm (28,5 tuumaa), ja niiden kolmen kannon kokonaisleveyden on oltava 9,9 tuumaa (22,9 cm).
    • Wicketit sijoitetaan siten, että jokaisen portin keskikanta on keilailu rypistyksen keskellä, ja kaksi muuta kantoa ovat yhtä kaukana sen molemmilta puolilta rypytystä pitkin. Jokaiseen keilailuotteluun on asennettu yksi portti, yhteensä kaksi kentällä. Lepakot (lyöjät) seisovat porttinsa edessä pelin aikana.
    Mainos

Osa 2 / 3: Käsitteiden ja sääntöjen ymmärtäminen

  1. yksi Tunnista pelin tavoite. Kuten useimmissa kenttäpeleissä, kriketin tavoitteena on saada pisteitä, nimeltään juoksuja, vastustajia vastaan ​​juoksemalla yhdestä pisteestä toiseen, ennen kuin peli voidaan lopettaa tai puolustajat, joita kutsutaan kenttäjoukkue. ' Lepakko joukkue kutsutaan 'lyödä joukkue'.
  2. 2 Opi pelin perusteet. Jokaisessa krikettijoukkueessa on 11 pelaajaa (vaikka varajäsenen kahdestoista pelaajaa voidaan pitää varalla loukkaantumisen varalta, mutta sitä ei muuten käytetä mihinkään). Kullakin hetkellä kenttäjoukkueella on kaikki 11 pelaajaa kentällä, kun taas lyömäjoukkueella on 2, nimeltään lyöjä. Lepakot yrittävät lyödä palloa sen jälkeen, kun keilaaja on keilannut sen kenttäjoukkueelle, ja sitten vaihtaa asemia saamatta maalia.
    • Kaikilla kentän paikoilla on viralliset nimet. Palloilija on keilaaja, ja palloa vasten lyönyt lyöjä kutsutaan hyökkääjäksi. Toista lyöjää, joka seisoo keilurin lähellä kentän takapuolella hyökkääjästä, kutsutaan ei-hyökkääjäksi. Lopuksi kenttäjoukkueen jäsentä, joka seisoo porttien takana hyökkääjän kentän päässä, kutsutaan portinvartijaksi. Muilla alan tehtävillä on puhekielenimet, mutta yksikään ei ole virallinen.
  3. 3 Ymmärrä rakenne. Kriketti, aivan kuten baseball, käyttää erityisiä termejä kuvaamaan jokaista pelin osaa. Pelattavan pelin pituudesta riippuen pelivuorojen määrä vaihtelee välillä 1 ja 2 joukkuetta kohti. Jokainen sisävuoro (sanaa 'sisävuoro' käytetään sekä yksikkö- että monikkomuodossa) voi sisältää minkä tahansa määrän 'ylityksiä', jotka ovat kulhosarjoja.
    • Joka kerta, kun keilaaja kuljettaa palloa, riippumatta siitä, lyökökö hyökkääjä hyökkäyksen, lasketaan laskenta. Kun keilaaja on keilannut palloa kuusi kertaa yhteen suuntaan, julistetaan “yli”. Lopussa keilaaja on vaihdettava uuteen. Keilarit eivät voi kuljettaa peräkkäisiä pelaamisia, mutta ne voivat kiertää takaisin vähintään yhden kulhon jälkeen toisesta keilasta, joten teoriassa 2 palloa voisi vaihtaa keilailun koko sisävuoron ajan. Kun on ohi, keilaaja asento muuttuu kentän toisesta päästä toiseen.
    • Tämä tarkoittaa myös sitä, että hyökkääjä voi vaihtaa siirtojen välillä riippuen siitä, minkä kentän päässä he ovat, kun ylitään kutsutaan. Hyökkääjät vaihtelevat myös riippuen siitä, kuinka monta ajoa on suoritettu, koska keilaaja ei muuta asemaa muuten kuin yli. Esimerkiksi, jos vain yksi juoksu on suoritettu, hyökkääjä ja ei-hyökkääjä ovat vaihtaneet kentän päät, jolloin ei-hyökkääjä on seuraavan kulhon hyökkääjä.
    • Aina kun lyöjä on julistettu ulos, heidän täytyy poistua kentältä ja vaihtaa joukkuetoverinsa. Jos kenttäjoukkue onnistuu saamaan 10 ottelua sisävuoroissa, sisävuoro on ohi, koska kentällä ei ole enää lepakoita.
    • Pelivuoro on yksi peliaika koko lyöntiryhmälle. Lyhyissä krikettimuodoissa kullekin joukkueelle sallitaan tietty määrä ylityksiä vuoroja kohden; kun tämä määrä on saavutettu, sisävuoro päättyy, vaikka kenttäjoukkue ei olisi tehnyt 10 lähtöä. Kriketin arvostetuimmalla ja ammattimaisimmalla muodolla, nimeltään Test kriketti, sallitaan mikä tahansa määrä ylityksiä per sisävuoro, mikä tarkoittaa, että sisävuoro päättyy normaalisti vasta 10 saavutuksen jälkeen. Kun sisävuoro päättyy, kenttäjoukkue ja lyömisjoukkue vaihtavat rooleja, ja kenttäjoukkueen (nyt lyöntivuoro) sisävuoro alkaa.
    • Testikrikettipelit kestävät enintään 5 päivää ja niitä pelataan 6 tuntia päivässä tuona aikana. Lyhin yleisesti pelattu krikettimuoto, Twenty20, sallii yhden sisävuoron joukkuetta kohden, enintään 20 ylitystä per vuoro, ja kestää yleensä vain muutaman tunnin.
  4. 4 Tunnusta käyntien merkitys. Vierailut ovat kriketin keskeinen osa. Yksi tärkeimmistä tavoista lyödä lyöjä on lyödä yksi tai molemmat pylväät irti hänen porttinsa pallolla, jota kutsutaan portin rikkomiseksi. On olemassa useita ehtoja, joilla tämä johtaa lopputulokseen:
    • Jos keilaaja onnistuu lyömään hyökkääjän käyntiosaa suoraan kulhoon ja rikkomaan sen, hyökkääjää pidetään ”keilattuna”.
    • Jos lyöjä on jommankumman rypistämisen ulkopuolella kentällä, keilaaja voi rikkoa käyntinsä joko lyömällä sitä pallolla kädessään tai lyömällä sitä suoraan pallolla. Tässä tapauksessa lyöjän sanotaan olevan 'loppunut'.
    • Koska ei-hyökkääjät jättävät usein popping-rypyn, kun keilaaja on kulhossa (suunnilleen samalla tavalla kuin baseball-pelaajat etenevät tukikohdista odottaessaan seuraavaan tukikohtaan juosta), keilaaja voi poistaa ei-hyökkääjän pysäyttämällä kulhoon ja murtamalla käynti, ennen kuin hän palaa rypytykseen. Tätä pidetään myös loppuneena.
    • Jos hyökkääjä menettää pallon yrittäessään lyödä sitä, ja astuu ulos popin rypistymän ulkopuolelle, portinvartija voi rikkoa käyntinsä kiinni ottamalla kulhon puhtaasti ja lyömällä keppiä pallolla, mikä johtaa ulos. Tämän tyyppistä uloskäyntiä kutsutaan 'stumpediksi'.
    • Jos hyökkääjä käyttää tarkoituksella jotakin ruumiinosaa estääkseen pallon lyömästä porttia, hän on 'jalka ennen käyntiä'. Tämä on yleensä lyhenne LBW.
    • Jos hyökkääjä lyö vahingossa oman käyntikorttinsa ja rikkoo sen, hän on poissa 'osuma-aukosta'. Hit wicketin lähtö tapahtuu riippumatta siitä, mikä lyö porttia, mutta tapahtuu vain, jos hyökkääjä yritti lyödä palloa tai on lyönyt palloa ja yrittää juosta kentän toiseen päähän.
    • Toisaalta, jos hyökkääjä on lyönyt palloa ja se lentää suoraan ei-hyökkääjän porttiin, ei-hyökkääjä ei ole ulkona. Keilaaja voi silti noutaa pallon ja ohjata sen ei-hyökkääjän käyntikortilla juostaakseen hänet ulos.
  5. 5 Opi muita tapoja lyödä lyöjä. Käyntikortin lisäksi on olemassa useita muita tapoja lyödä lyöjä. Jotkut niistä ovat hyvin yleisiä, kun taas toisia tapahtuu harvoin, jos koskaan, korkeammilla pelitasoilla. Jotkut teknisemmistä otteluista voivat päättää vain tuomarit, joita kentällä on aina 2 (ja joskus 3) kulloinkin.
    • Hyökkääjä on 'kiinni', jos kenttäjoukkueen jäsen saa sen kiinni ennen kuin se osuu maahan. Tämä on hyvin yleinen tyyppi ulos. Jos pallon kiinni ottaneen maapallon pelaaja astuu kentän reunalla olevan rajaviivan yli, lyöjä saa kuitenkin 6 juoksua. Tähän kuuluu pallon kiinni ottaminen rajojen ulkopuolella ja askeleen ylittäminen saaliin jälkeen.
    • Jos lyöjä koskettaa palloa millä tahansa kädellä, jolla ei vielä ole lepakkoa, heidät viedään 'pallon käsittelemiseksi', ellei kenttäjoukkue ole antanut heille lupaa ensin. Tätä sääntöä ei sovelleta keilapallon osumiseen tai muuhun tahattomaan koskettamiseen.
    • Kun lyöjä yrittää lyödä lepakollaan tai vartalollaan jo pelattavan pallon (yleensä puolustaa vartijaansa) tai häiritsee kenttäjoukkueen pyrkimyksiä saada pallo takaisin kentälle ja päästä ulos, he otetaan pois 'kentän estämisestä'. Juokseminen siten, että lyöjän rungo on palloa pitävän kenttäpelaajan ja lyöjän keppi välillä, on laillista.
    • Jos hyökkääjä lyö palloa kahdesti kulhoon mistä tahansa syystä paitsi lyödä sitä pois vartijastaan, hänet kutsutaan. Pallon lyöminen kahdesti pelaajien sekoittamiseksi tai paremman tuloksen saamiseksi on ehdottomasti kielletty.
    • Kun yksi lyöjä kutsutaan ulos, jos seuraava lyöjä ei saavu kentälle ottamaan paikkansa 2 minuutissa, heidät katsotaan 'aikakatkaisuiksi'.
  6. 6 Ymmärrä ylimääräiset juoksut. On olemassa muutamia ehtoja, joilla lisäajoja voidaan myöntää. Nämä on merkitty sellaisenaan pelaajien keskiarvojen laskemista varten, mutta ne ovat muuten identtisiä minkä tahansa muun tyyppisen juoksun kanssa voittajan määrittämiseksi. Neljä erityyppistä tyyppiä ovat seuraavat:
    • Jos palloa ei sallita laittoman kulhon jälkeen, lyöjät voivat päästä ulos vain juoksemalla ulos, käsittelemällä palloa, estämällä kenttää tai lyömällä palloa kahdesti. 'Ei palloa' -kutsuilla tehdyt juoksut katsotaan ylimääräisiksi, ja jokainen 'ei palloa', jonka keilaaja heittää, on korvattava toisella samassa kentällä olevalla kulholla. Näin ollen keilaaja, joka keilasi kerran 'ei palloa', joutuisi kulhoon yhteensä 7 kertaa tavallisen 6 sijasta päästäkseen yli. Jos “ei palloa” ei suoriteta juoksuja, lyöntijoukkueen pisteisiin lisätään joka tapauksessa yksi juoksu.
    • Kun keilaaja kulhoja leveä, lyöntiryhmä tekee automaattisesti yhden juoksun. Kuten 'ei palloa' -lisäaineissa, myös keilaajan on tehtävä 'leveät' ekstrat lisäämällä kulhoja niiden päälle.
    • Jos hyökkääjä yrittää lyödä palloa, mutta epäonnistuu, eikä portinvartija onnistu saamaan sitä kiinni, lyöjät voivat yrittää lyödä peliä. Näitä ajoja kutsutaan 'byes'.
    • 'Leg bye' tapahtuu, kun hyökkääjä yrittää lyödä palloa lyönnillä, mutta lyö sen sijaan vartalolla. 'Leg byes' toimii muuten samalla tavalla kuin 'byes'. 'Leg byes' ei voida ottaa, jos hyökkääjä ei yrittänyt lyödä palloa.
    Mainos

Osa 3 / 3: Pelin pelaaminen

  1. yksi Aseta sävelkorkeus. Yksi lyöjä seisoo kentän kummassakin päässä, popping-rypyn takana, mutta ennen keilailua. Keilaaja seisoo myös rypytyksen toisessa päässä, aloittaen keilailu rypytyksen, ja kulhot toiseen päähän. Lyöjä, jolle keilailu on hyökkääjä; lyöjä samassa päässä kuin keilaaja on hyökkääjä.
    • Portinvartija kyyristyy hyökkääjän portin ja keilailu rypyn taakse. Heidän tehtävänään on napata pallo, jos hyökkääjä menettää tai kieltäytyy lyömästä kulhoon. Kun portinvartija saa pallon onnistuneesti, hyökkääjä ilmoitetaan yleensä ulos.
    • Kentän muut 9 jäsentä voivat seistä missä tahansa kokoonpanossa milloin tahansa, kunhan he pysyvät kentän ulkopuolella.
  2. 2 Kulhoa palloa. Keilaaja alkaa keilailu rypistyksen takaa ja kulhoi pallon ennen kuin se saavuttaa pudottavan rypyn siirtymällä eteenpäin ja heittämällä pallon. Krikettikulho suoritetaan aina olkapään yli, täysin suoralla käsivarrella. Pallon annetaan pomppia kentällä kerran ennen hyökkääjää, vaikka sen ei tarvitse.
    • Jos keilaaja astuu kulhon aikana nousevan rypyn ohi, tuomarit kutsuvat peliä 'ei palloksi'. Lyöjä voi juosta ikään kuin lyöisi palloa, mutta ei voi olla ulkona muutamalla erityisellä menetelmällä.
    • Eri pallareilla on erilaiset liikkumistavat, ja ne voivat kiirehtiä eteenpäin nopean kulhon saamiseksi tai astua pari kertaa eteenpäin ja kiertää hankalammaksi kulhoksi. Nopeimmat kulhot voivat lentää jopa 140 km / h nopeudella, mikä antaa kentän lyhyelle pituudelle hyökkääjän erittäin nopean vastauksen.
    • Kulhon on saavutettava hyökkääjä vyötäröllä tai sen alapuolella. Jos se on korkeampi tai se purjehtii kentän reunojen ohitse, sitä kutsutaan 'leveäksi' palloksi tai 'ei palloksi', varsinkin tapauksissa, joissa pallo ei ole kaukana hyökkääjästä, mutta on liian korkea lyömään .
  3. 3 Lyö palloa ja juokse. Hyökkääjä voi yrittää lyödä palloa käyttämällä krikettipatjan tasaista puolta. Lakkoja on monia erilaisia, joista jokaisella on erilainen etu muihin nähden. Kun hyökkääjä on osunut palloon, he ja muut kuin hyökkääjät voivat päättää juosta kentän päästä loppuun vaihtamalla paikkoja. Jos molemmat lyöjät onnistuvat juoksemaan turvallisesti kentän takaosaan, ilmoitetaan yksi juoksu ja 1 piste. Jos jompikumpi lyöjä ilmoitetaan ulos yrittäessään päästä kentän toiselle puolelle, pistettä ei saada.
    • Lepakoiden ei tarvitse juosta, kun he lyövät palloa. Niin kauan kuin he pysyvät popping-linjojensa takana, he ovat turvassa suurimmasta osasta, joten joskus on järkevää olla juoksematta.
    • Kilpailun onnistuneesti lyöneet lyöjät voivat kääntyä heti ympäriinsä ja yrittää tehdä toisen juoksun niin monta kertaa kuin luulevat pääsevänsä selville ennen kuin joukkue voi ajaa yhden heistä ulos. Yli 4 juoksua kulhossa on hyvin harvinaista, mutta mahdollista.
    • Jos lyöjä lyö pallon ulos rajoilta ja pallo palautui ainakin kerran lähtiessään, 4 kertaa suoritetaan automaattisesti. Jos pallo ei pomppi ennen kuin se laskeutui rajojen ulkopuolelta, sen sijaan myönnetään 6 juosta.
  4. 4 Viimeistele peli. Pelaa valitsemasi tyyppisen pelin mukaan, kunnes sopiva määrä vuoroja on saavutettu. Voittaja on joukkue, jolla on eniten juoksuja. Mainos

Yhteisön kysymykset ja vastaukset

Hae Lisää uusi kysymys
  • Kysymys Kuinka pelata etujalkakuvia?Rishabh Mehan
    Krikettivalmentaja Rishabhn Mehan on krikettijärjestelmien operaattori Yhdistyneessä kuningaskunnassa. Hän on valmentanut krikettiä Lontoossa vuodesta 2016, jolloin hän sai nuorten ja aikuisten kriketin (QCF) tason 2 sertifikaatin.Rishabh MehanKrikettivalmentajan asiantuntijavastaus Suoritellen harjoituksia etujalan laukauksia varten. Etujalan laukauksia saa pelata vain täyspitkillä tai hyvillä palloilla.
  • Kysymys Kuinka estää pääni kaatumasta?Rishabh Mehan
    Krikettivalmentaja Rishabhn Mehan on krikettijärjestelmien operaattori Yhdistyneessä kuningaskunnassa. Hän on valmentanut krikettiä Lontoossa vuodesta 2016, jolloin hän sai nuorten ja aikuisten kriketin (QCF) tason 2 sertifikaatin.Rishabh MehanKrikettivalmentajan asiantuntijavastaus Aseta kartio päähän harjoituksen aikana ja varmista, että se pysyy pään päällä.
  • Kysymys Kuinka pelaan etujalan vetoa?Rishabh Mehan
    Krikettivalmentaja Rishabhn Mehan on krikettijärjestelmien operaattori Yhdistyneessä kuningaskunnassa. Hän on valmentanut krikettiä Lontoossa vuodesta 2016, jolloin hän sai nuorten ja aikuisten kriketin (QCF) tason 2 sertifikaatin.Rishabh MehanKrikettivalmentajan asiantuntijavastaus Istuta edestä ja eteenpäin siirtämisen sijaan etujalka eteenpäin ja käännä vetolaukaus.
  • Kysymys Kuinka lyödä kuusi yorker-palloa? LAITTEET Tämä on vaikea tehtävä. Ennakoi yorkeria, astu ulos rypytyksestäsi niin, että pallo on täydellinen heitto, ja lyö sitä.
  • Kysymys Kuinka käännän taaksepäin keinu? Voit viitata tähän artikkeliin: Kuinka kääntää krikettipallon kääntäminen.
  • Kysymys Kuinka voin kulhoittaa yorkeria? Päästä pallo irti ennen kuin käsivartesi saavuttaa korvasi. Se menee pidemmälle lennossa ennen palautumista.
  • Kysymys Mikä on kuuden pallon sarja? Kuusi pallosarjaa tarkoittaa yksinkertaisesti kuutta ylitysottelua. Sitä pelataan yleensä Hongkongissa, koska Hongkongilla on pienin kenttä, joka on tähän sopivin.
  • Kysymys Jos pallo osuu varteen, joka on porttia kohti, onko se ulkona? Ei aina, mutta jos pallo osuu jalkoihin ennen porttia, se on ulkona, joten sitä kutsutaan LBW: ksi.
  • Kysymys Kuinka lyöjä siirtyy paikkoja vaihdettaessa? Lyöjä poistuu, jos pelaaja laukaisee lyömäsoittimet pallolla, ennen kuin lyöjä pääsee muihin käynteihin.
  • Kysymys Mikä on hyvä hyökkääjä kehrääjälle? Spinnereillä monet vastakkaiset lyöjät yrittävät murskata sen kuudeksi, yleensä kiekon päähän. Yritä sijoittaa fielder syvälle keskelle tai syvälle keskelle. Kun lyöjä lyö laukauksen, kenttäpelaaja voi viedä mukavan ja helpon saaliin leipäkoriin. Sijoita kenttäpelaajat myös syvälle, jos lyöjä lyö sen muualle (esim. Syvä neliöjalka, hieno jalka, kärki ja kansi). Älä aseta kaikkia kenttäpelaajiasi lähelle rajaa, hajota joitain lähelle pahaa, koska lyöjä voi estää joitain ja ottaa helposti sinkkuja, ja joka kerta kehrääjä kuljettaa täydellisen pallon ja taikina nipistää pallon lipsahdus tai typerä puolivälissä, ja se antaa sinulle paljon portteja tiimillesi.
Näytä lisää vastauksia Esitä kysymys 200 merkkiä jäljellä Lisää sähköpostiosoitteesi saadaksesi viestin, kun tähän kysymykseen vastataan. Lähetä
Mainos

Video . Tätä palvelua käyttämällä joitain tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa.

Vinkkejä

  • Krikettiä pelataan luonnollisesti aina kesällä, ulkona, ja tyypillisesti vain kello 13.00--18.00. Tämän seurauksena se voi kuumentua pelin aikana. Käytä aurinkovoidetta ja hattua ja juo runsaasti vettä.
  • Pelien välillä pelaajilla on aikaa nollata 2 minuuttia seuraavaa peliä varten. Tämä on hyvä aika lyöjöille neuvotella keskenään strategiasta. Jos pelaat lyöjäna, muista palata sijaintiin ennen kuin kaksi minuuttia on kulunut.
  • Kun lyöt, pidä kyynärpääsi korkealla suunniteltaessa laukausta. Kun pidät kiinni, pidä sormesi yhdessä.
  • Kriketistä voi oppia monia muita pieniä sääntöjä ja yksityiskohtia, sanomatta krikettistrategiasta. Käytä tätä opasta lähtökohtana oppiaksesi pelin perusteet ja täydennä sitten tietojasi edistyneemmistä lähteistä.

Mainos

Suosittu Kysymykset

Kuinka maalata korkea katto portaiden yli. Katon maalaus voi olla haastavaa jopa kokeneelle taidemaalarille. Työstä tulee erityisen vaikeaa, kun maalataan portaikon yli, jossa et voi helposti asettaa tikkaita tavoittamaan ...

Virtuaalinen NASCAR ja iRacing lähtevät Bristoliin Food City Showdowniin sunnuntaina. Näin voit suoratoistaa kilpailua verkossa ilman kaapelia.



Kuinka näyttää rasvanpoistoaineelta. Wikipedian (https://fi.wikipedia.org/wiki/Greaser_ (alakulttuuri)) mukaan 'Greasers on työväenluokan nuorten alakulttuuri, joka on syntynyt 1950-luvulla Yhdysvalloissa.' https://fi.wikipedia.org/wiki/Greaser_ (osa ...

Näin voit katsella Nunes vs Spencerin ja kaikkien UFC 250: n pääkorttitaisteluiden suoraa lähetystä lauantaina.

Kuinka lievittää kipu. Hamstringssi koostuvat itse asiassa kolmesta erillisestä lihaksesta: semitendinosus, semimembranosus ja hauislihas reisiluu. Http://www.emedicinehealth.com/pulled_hamstring/article_em.htm Hamstrings ...