Kuinka pelata suolakurkkua

Pickle on hauska syvennyspeli, jossa 2 pelaajaa yrittää merkitä juoksijoita heidän juoksessaan tukikohtien välillä. Pickle voi viitata myös Pickleballiin, joka on 2 joukkueen pelaama kentällä, jossa on verkko, samanlainen kuin tennis. Jos haluat pelata kumpaakin peliä, tarvitset oikean varusteen ja ystäviä pelaamiseen!



Menetelmä yksi / 2: Syväpurkin pelaaminen

  1. yksi Asenna kaksi alustaa 20–30 jalan (6,1–9,1 m) välein. Asenna tukikohta jokaiselle heittäjälle avoimella alueella, jossa on paljon tilaa. Voit käyttää todellisia baseball-alustoja, jos sinulla on niitä, tai voit asettaa kaikki esineet, jotka eivät kellu pois ja ovat helposti näkyvissä, kuten liikennekartio tai pieni astia.
  2. 2 Valitse kaksi pelaajaa nimitetyiksi heittäjiksi kullakin tukikohdalla. Kaksi pelaajaa toimii nimettyinä heittäjinä ja pysyy tietyllä tukikohdallaan pysyvästi, kunnes he vaihtavat juoksijan kanssa. He voivat heittää pallon edestakaisin toisilleen, mutta he eivät saa poistua määrätystä tukikohdastaan, ellei heidän tarvitse nostaa palloa maasta epätarkan heiton sattuessa.
    • Voit käyttää suolakurkkua pehmeällä dodgeballilla, tennispallolla tai jalkapallolla.
  3. 3 Aloita peli kahdella heitolla edestakaisin, kun juoksijat odottavat. Loput pelaajat ovat juoksijoita ja aloittavat pelin seisomalla kahden heittäjän välissä. Heittopelaajat aloittavat pelin alun tekemällä 2 harjoitusharjoitusta edestakaisin.
    • Pickle on hyvä peli, jos sinulla on suuri ryhmä. Voit helposti sijoittaa jopa 15 pelaajaa tukikohtien väliin.
  4. 4 Pelaa juoksemalla tukikohtien välillä, kun heittäjä yrittää saada sinut kiinni. Kolmannen heiton jälkeen juoksijat voivat sprinttiä kumpaankin suuntaan päästäkseen johonkin tukikohtaan. Heittäjät vetävät pallon edestakaisin toisiinsa yrittäessään merkitä juoksijoita ennen kuin ne saavuttavat tukikohdan. Voit merkitä pelaajan vain koskettamalla häntä pallolla, kun pidät sitä edelleen. Pelaaja on turvassa vain, jos hän seisoo tukikohdan päällä tai takana.
    • Juoksijat laskevat kuinka monta kertaa he voivat juosta edestakaisin tukikohtien välillä. Eniten edestakaisin juoksija on voittaja, kun kaikki on merkitty.
  5. 5 Vaihda heittimen kanssa, kun sinut on merkitty kolme kertaa. Jos olet juoksija ja sinut on merkitty kolme kertaa, vaihda paikkaa viimeisen heittäjän kanssa merkitsemään sinut. Heittäjästä tulee sitten juoksija ja sinusta tulee heittäjä, kunnes olet merkinnyt toisen juoksijan kolme kertaa.

    Kärki: Voit pelata äkillisen kuoleman version pelistä, jossa olet kokonaan poissa, kun sinut on merkitty kolme kertaa.

    Mainos

Menetelmä 2 / 2: Pickleballin pelaaminen

  1. yksi Hanki oikeat varusteet ja löydä 3 kaveria pelaamaan. Vaikka voit pelata vain kahden pelaajan kanssa, pickleballia pelaavat melkein aina 2 joukkuetta, joissa kummassakin joukkueessa on 2 pelaajaa. Tarvitset myös pallon ja melat. Suolakurkkupallo näyttää piikkipallolta, jossa on hieman pienemmät reiät. Se on myös hieman vaikeampi. Pickle-melat näyttävät pingispong-meloilta, paitsi että ne ovat suorakaiteen muotoisempia ja 2–3 tuumaa (5,1–7,6 cm) suurempia kummallakin puolella.
    • Voit ostaa suolakurkkupalloa ja meloja verkosta tai urheiluvälinekaupasta.
  2. 2 Etsi suolakurkkukenttä tai tee oma. Lähistöllä sijaitsevalla rannalla tai puistossa voi olla suolakurkkukenttiä. Voit pelata siellä tai piirtää oman kentän liidulla ja kokoontaitettavalla verkolla. Pickball-kenttä on 44 x 22 jalkaa (13,4 m × 6,7 m) ja jaettu puoliksi verkolla. Kumpikin puoli on jaettu kolmeen vyöhykkeeseen, jolloin vasen ja oikea tarjoilulaatikko ovat tasan kummallakin puolella olevaa perusviivaa vasten.
    • Verkon ja tarjoilulaatikkojen välistä aluetta kutsutaan keittiöksi.

    Kärki: Jos sinulla ei ole suolakurkkukenttää lähistöllä ja sinulla ei ole kokoontaitettavaa verkkoa, voit piirtää mitat tenniskentällä liidulla ja mittanauhalla.



  3. 3 Tarjoile käden ulottuvilla perusviivan takaa lähellä tarjoilulaatikkoa. Jokainen suolakurkkupallo on tehtävä käsin. Palvele seisomalla tarjoilulaatikkosi perusviivan takana. Löysää palloa edessäsi valloittamattomalla kädelläsi ja iske pallon pohjaan melalla. Palvelun on palaututtava tarjoiluruutuun vastakkaisessa kulmassa kuin missä palvelet.
    • Jos tarjoilu hyppää keittiössä, se on vika ja seuraava tarjoilija palvelee.
    • Virhe on virhe, ja se tarkoittaa, että palveleva joukkue ei ole onnistunut saamaan pisteitä tarjoamalla väärin, lähettämällä pallon ulkopuolelle tai antamalla suolakurkkupallon pomppia. Palvelu siirtyy vasemmalla olevaan pelaajaan jokaisen virheen jälkeen.
  4. 4 Anna pallon pomppia kerran ennen paluun palauttamista. Et saa lyödä palloa ilmassa ennen kuin annat sen pomppia ensimmäisen paluun aikana. Suolakurkkupallon on oltava vähintään kerran kummallakin puolella, ennen kuin jommankumman joukkueen saa lyödä palloa keskellä ilmaa. Jos palaava joukkue ei anna pallon hyppää kerran, vastustajajoukkue saa pisteen ja jatkaa palvelemista.
    • Jos palveleva joukkue ei anna pallon hyppää, se on vika ja peli pysähtyy. Seuraava pelaaja liikkuu myötäpäivään.

    Kärki: Kentän oikealla puolella oleva pelaaja on aina pelaaja 1, ja vasemmalla puolella oleva pelaaja on aina pelaaja 2. Sama pätee vastakkaiselle puolelle, joten pelaaja 1 palvelee aina toisella pelaajalla 1 ja päinvastoin.

  5. 5 Vaihtoehtoiset palvelimet jokaisen vian jälkeen. Joka kerta kun palveleva joukkue ei saa pisteitä, siirrä palvelua myötäpäivään. Joten jos joukkue epäonnistuu pisteytyksessä, kun oikealla oleva pelaaja palvelee, syöttö siirtyy saman joukkueen vasemmalla puolella olevaan pelaajaan. Jos palveleva joukkue epäonnistuu pisteytyksessä uudelleen, palvelu siirtyy taas vasemmalle ja vastapuolen oikeanpuoleisen tarjoiluruudun pelaaja saa palvella.
    • Sivupuoli on termi suolakurkkupallossa, mikä tarkoittaa, että syöttö menee vastustajajoukkueelle sen jälkeen, kun joukkue ei ole onnistunut tekemään maalin kahdesti.
  6. 6 Siirry ylös keittiöön, kun pallo on palautunut kummallekin puolelle. Kun pallo on palautunut kerran kentän molemmille puolille palvelun jälkeen, jokainen pelaaja voi lyödä palloa keskellä ilmaa. Tämä tarkoittaa, että jokaisen pelaajan tulisi siirtyä ylöspäin keittiötä kohti, jotta he voivat palauttaa pallon nopeasti ja estää suolakurkkupallon hyppäämistä kahdesti tai pompauttamista rajojen ulkopuolelta.
    • Et saa lyödä palloa seisten keittiössä, joten seiso tarjoiluruudun reunalla, lähinnä verkkoa.
  7. 7 Ymmärrä kierto seuraamalla pisteitä ja vikoja. Pickball-pallossa vain tarjoava joukkue voi tehdä maalin ja palvelu liikkuu vain virheen jälkeen. Tämä tarkoittaa, että jokaisella suolakurkkupallokierroksella on tulos tai virhe. Jos palveleva joukkue tekee maalin, sama pelaaja jatkaa palvelemistaan, kunnes vika on tapahtunut.
    • Peli on yleensä ohi, kun joukkue on voittanut 2 erää. Sarja voitetaan ottamalla 11 pistettä.
  8. 8 Pisteitä tarjoavalle joukkueelle pisteytyksestä. Palvelevalla joukkueella on muutama tapa tehdä maali suolakurpapallossa. Piste myönnetään, jos pallo hyppää useammin kuin kerran vastustajan joukkueen kentän puolella, pallo hyppää kerran vastustajan joukkueen puolelle eikä sitä palauteta tai jos vastustaja lyö pallon pois rajoilta lyömättä tarjoilua joukkueen puolella. Piste myönnetään myös, jos vastustajajoukkue osuu verkkoon.
    • Jos palveleva joukkue lyö pallon pois rajoista, antaa sen hyppää kahdesti kyljelleen tai osuu verkkoon, se on vika ja palvelu kiertää vasemmalle.
  9. 9 Ilmoita pisteet ja palvelevan pelaajan numero ennen jokaista palvelua. Jokainen pelaaja ilmoittaa kolme numeroa ennen tarjoilua. Ensimmäinen ilmoitettava numero on joukkueesi pisteet, jota seuraa suoraan vastapuolen pisteet. Viimeinen huutamasi numero on palvelevan pelaajan numero, jossa pelaaja 1 oikealla ja pelaaja 2 vasemmalla.
    • Malli pisteilmoituksesta voi olla ”4-5-2”. Tämä tarkoittaa, että palvelevalla joukkueella on 4 pistettä, vastapuolella 5 pistettä ja vasemmalla oleva pelaaja palvelee.

    Kärki: Helppo tapa muistaa, mitä luvut tarkoittavat, on ajatella 'minä-sinä-kuka'. Ensimmäinen numero on pisteesi, toinen numero on toisen joukkueen pisteet ja kolmas numero on osoitettu palvelin.

    Mainos

Yhteisön kysymykset ja vastaukset

Hae Lisää uusi kysymys
  • Kysymys Miksi suolakurkkupallo on urheilua ja mikä on sen tarkoitus? Asia on, että se on hieman hitaammin kuin tennis, joten kuka tahansa voi pelata. Se on myös yksinkertainen, joten et ehkä osaa pelata, mutta voit sitten pitää hauskaa tunnin sisällä. Sillä on myös pienempi tuomioistuin, josta ihmiset pitävät, koska se on helpompaa seurustella.
  • Kysymys Voinko käyttää heittopalloa? Brandon Safiran Heilahduspallo ei todennäköisesti tekisi matkaa, riippuen etäisyydestäsi. Tennispallo tai pehmeä squishy-pallo olisi paras tähän peliin.
Esitä kysymys 200 merkkiä jäljellä Lisää sähköpostiosoitteesi saadaksesi viestin, kun tähän kysymykseen vastataan. Lähetä
Mainos

Video . Tätä palvelua käyttämällä joitain tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa.

Vinkkejä

Lähetä vihje Kaikki vihjeet lähetetään huolellisesti läpi ennen niiden julkaisemista Kiitos, että lähetit vinkin tarkistettavaksi!

Suosittu Kysymykset



Kuinka säilyttää eukalyptus. Eukalyptus on runsas, tuoksuva kasvi, jota säilytetään usein käytettäväksi kukka-asetelmissa, seppeleissä ja koristeissa. Kun olet kerännyt eukalyptuksen oksat, jotka haluat säilyttää, aseta ne ...

Andrey Rublev kohtaa Dan Evansin avauskierroksessaan Western & Southern Openissa. Rublev oli pelannut Evansin viimeisessä kilpailuottelussaan kiertueella ennen COVID-19-taukoa.

Kuinka päästä eroon lihakärpäksistä. Lihakärpäset ovat yleinen tuholainen, joka houkuttelee eläinten, roskien ja muun orgaanisen aineen hajoamista. Ne on helppo tunnistaa kirkkaan punaiset silmät ja harmaat raidat. Ottaa kotisi takaisin näistä ...



Navarron tehtävä on kaksinkertainen puolustava mestari Elina Svitolina. Hänen on tuotettava parhaansa, jotta hänellä olisi mahdollisuus.

Kuinka tehdä mustelmista nopeampi. Mustelmat esiintyvät usein vähiten sopivina hetkinä, jolloin ihollesi syntyy ei-toivottuja vikoja, jotka heikentävät ulkonäköäsi. Jos haluat päästä eroon mustelmasta nopeasti, olkoon se valokuva, erityinen ...