Kuinka pelata Muggle Quidditchia

Jos rakastat Harry Potter -kirjasarjaa, jonka on kirjoittanut J.K. Rowling, olet todennäköisesti hypännyt tilaisuuteen pelata kviddiikkiä. Vaikka tämän urheilun mukulaversiossa ei ole mukana lentäviä harjasvaria, se on silti hauska tapa käyttää ja juhlia suosikkikirjasarjaasi.



Osa yksi / 5: Sääntöjen oppiminen

  1. yksi Pysy luudalla. Quidditchissä sinun on pidettävä luudanvarret aina jalkojesi välissä yhdellä kädellä luudan varrella. Jokaisella pelaajalla tulisi olla luudanvarsi, jolla he pysyvät aina.
  2. 2 Käytä neljää palloa. Quidditchissä tarvitset neljä palloa pelaamiseen. On yksi lentopallo, joka tunnetaan nimellä kofeeli. On olemassa kaksi dodgeballia, jotka tunnetaan nimellä bludgers. On yksi pieni pallo, kuten tennispallo, joka on kiinnitetty yhteen pelaajaan. Tämä on snitch.
  3. 3 Opi pisteitä. Pelaajat yrittävät saada kofferin (lentopallo) kentän päissä olevien vanteiden läpi. Kofferin saaminen renkaan läpi tarkoittaa, että joukkue saa 10 pistettä. Ainoa tapa saada pisteitä on napata kiinni tarttumalla palloon, joka on kiinnitetty sitä kantavaan pelaajaan. Snitchin saanut joukkue saa 30 pistettä.
    • Kofeeli voidaan siirtää saman joukkueen pelaajien välillä.
  4. 4 Opi kuinka möykky toimii. Vastakkaisten joukkueiden pelaajat heittävät toukkia toisiinsa. Jos joku osuu möykkyyn, hänen on irrotettava harjasvarsi ja merkittävä yksi renkaista kentän päähän, ennen kuin hän voi palata peliin.
  5. 5 Soita rangaistuksia tarpeen mukaan. Quidditchissä on aina yksi viite. Jos olet viite, on tärkeää olla valppaana ja antaa rangaistuksia, jos pelaajat eivät noudata sääntöjä. Jos annat rangaistuksen, sinun on päätettävä, kuinka kauan pelaaja poistetaan pelistä. Seuraavat voivat johtaa rangaistukseen:
    • Luudanvarren pitäminen paikallaan (ts. Jalkojesi välissä yhdellä kädellä kepillä) on virhe.
    • Luudan varren purkamisen ja renkaan merkitsemättä jättäminen sen jälkeen, kun siihen on lyöty tylsää, on virhe.
    • Jos joku pelaaja etsijän lisäksi koskettaa snitchiä, tämä on virhe.
    • Kaikenlainen karkea pelaaminen, kuten työntö tai lyönti, voi johtaa virheeseen.
    Mainos
Pisteet
0 / 0

Osa 1 Tietokilpailu

Kuinka voit saada rangaistuksen Quidditchissä?



Ota molemmat kädet irti harjalta

Yritä uudelleen! Luudanvarren on pysyttävä jalkojesi välissä yhdellä kädellä aina pelin aikana. Jos siirrät harjanvarren tästä asennosta, saatat saada rangaistuksen. Jatka vielä parempaa vastausta! Arvaa uudestaan!

Vastustajan työntäminen

Olet osittain oikeassa! Aggressiivinen käyttäytyminen, kuten vastustajien työntäminen tai lyöminen, saattaa ansaita rangaistuksen. Yritä uudelleen saadaksesi vielä paremman vastauksen! Arvaa uudestaan!

on pöytätennis pingistä
Kosketa snitchiä, kun et ole etsijä

Kiinni! Vain etsivät voivat yrittää saada kiinni. Jos et ole etsijä ja kosketat snitchiä, saatat saada rangaistuksen. Etsi vielä parempaa vastausta! Napsauta toista vastausta löytääksesi oikean vastauksen ...



Älä merkitse kehää sen jälkeen, kun möykky on osunut siihen

Melkein! Jos törmää möykkyyn, sinun on irrotettava luudasi ja kosketettava kehää, ennen kuin voit jatkaa peliin osallistumista. Jos et tee tätä, saatat saada rangaistuksen. Yritä uudelleen saadaksesi vielä paremman vastauksen! Valitse toinen vastaus!

Kaikki yllä oleva

Tarkalleen! Kaikki nämä toimet ovat rangaistuksia Quidditchissä. Jokaisessa pelissä on viite rangaistusten maksamiseen ja päättää kuinka kauan pelaajat tulisi poistaa. Lue seuraava kysymys kyselystä.

Haluatko lisää tietokilpailuja?



Osa 2 / 5: Yhteisöjen tuomioistuimen perustaminen

  1. yksi Löydä tarpeeksi iso tila. Quidditch vaatii pellon, joka on vähintään 36 metriä (33 m) ja 66 metriä (60 m). Vaikka ohjattu kviddiitti soitetaan soikealla kentällä, muggle-kvidiitti toistetaan tyypillisesti suorakulmaisella kentällä. Voit pelata paikallispuistossa tai nähdä, onko urheilutapahtumiin käytetty paikallinen kenttä yleisölle avoin. Muista, että tämä on säännönmukaisen kviddiitti-ottelun pituus, eikä sitä tarvitse noudattaa tiukasti pelatessasi vain huvin vuoksi. Jos sinulla ei ole tilaa vähemmän, voit pelata kviddiittiä pienemmässä puistossa tai jopa jonkun takapihalla.
    • Maalipylväät sijoitetaan linjalle 18 metriä (16 m) keskiviivasta.
    • Vartijavyöhyke alkaa 12 metriä (11 m) keskiviivasta ja ulottuu kentän loppuun.
  2. 2 Hanki putket maalipylväille. Tarvitset 6 putkea tai pylvästä; 2 jokaisesta pituudesta: 3 jalkaa (0,91 m), 4,5 jalkaa (1,4 m) ja 6 jalkaa (1,8 m). Löydät nämä paikallisesta rautakaupasta, käsityöliikkeestä tai jopa joistakin lelukaupoista. Saatat joutua käyttämään saksia tai veistä leikkaamaan putket, jotka eivät ole oikean pituisia. Jos haluat kiinnittää pylväät maahan, tee ne joko noin 0,076 m (0,25 jalkaa) pidemmiksi tai käytä ankkurina palaa tankoa.
  3. 3 Solmi hula-renkaat putkisi tai tikkusi. Hula-vanteille ei ole vakiokokoa. Varmista vain, että ne ovat riittävän suuria, jotta lentopallo voi kulkea niiden läpi. Käytä narua tai narua sitomalla hula-renkaat putkisi tai keppeihisi.
  4. 4 Aseta maalipylväät. Juuri tekemäsi putket tai tikut ovat maalipylväsi. Kentän kummassakin päässä pitäisi olla kolme maaliviestiä. Aseta 6 jalan (1,8 m) maalipylväs keskelle siten, että 4,5 jalan (1,4 m) maali on oikealla ja 3 jalan (0,91 m) maali vasemmalla. Pidä pylväiden väli tasainen, noin 2,3 m. Mainos
Pisteet
0 / 0

Osa 2 Tietokilpailu

Tosi tai väärä: Vanteiden halkaisijan on oltava vähintään 2 jalkaa.

Totta

Yritä uudelleen! Hula-vanteille ei ole vakiokokoa. Varmista vain, että ne ovat riittävän suuria, jotta koffeeli kulkisi läpi. Yritä uudelleen...

Väärä

Oikea! Et tarvitse tietynkokoista hula-vanteen pelaamaan kviddiittiä. Jos kofeiini voi kulkea renkaan läpi, on hienoa käyttää. Lue seuraava kysymys kyselystä.

Haluatko lisää tietokilpailuja?

Osa 3 / 5: Roolien määrittäminen

  1. yksi Valitse kapteeni. Jokaisella joukkueella tulisi olla kapteeni, joka vastaa siitä, mitkä pelaajat ottavat minkä roolin. Voit valita kapteenin sen mukaan, kuka on kaikkein tasaisinta, tai voit tehdä jotain piirtää olkia. Kapteeni voi valita, minkä roolin pelissä hän haluaa pelata.
  2. 2 Valitse jahtajat. Jokaisessa quidditch-joukkueessa tulisi olla kolme jahtajaa. Chasers ovat vastuussa heittää tai potkia quaffing (lentopallot) läpi vanteet lopussa kentän.
  3. 3 Valitse lyöjät. Jokaisessa joukkueessa pitäisi olla kaksi lyöjää. Beaters ovat vastuussa bludgereiden (dodgeballs) heittämisestä vastustajajoukkueen pelaajille. Tämä potkaisee pelaajat väliaikaisesti pois pelistä, mikä antaa joukkueellesi edun.
  4. 4 Valitse pitäjä. Jokainen joukkue tarvitsee yhden pitäjän. Vartijan tehtävä on vartioida verkon päässä olevat vanteet ja estää toisia joukkueita tekemästä pisteitä.
  5. 5 Määritä yksi hakija. Hakijan tehtävänä on saada nokka kiinni. Jokaisella joukkueella tulisi olla yksi hakija.
  6. 6 Valitse henkilö, jolla on snitch. Quidditchissä peli päättyy, kun etsijä saa kiinni snitchistä. Snitchin saanut joukkue saa 30 pistettä. Muggle Quidditchissä yksi henkilö käyttää vyötärönauhaa, johon on kiinnitetty pieni pallo, kuten baseball. Pallo on snitch ja sen kantajan on kiertävä toisen joukkueen hakijoita.
  7. 7 Määritä viite. Etsi joku pelin erotuomariksi. Tuomarin tehtävä on aloittaa peli heittämällä kofeeli (lentopallo) ilmaan ja määrätä rangaistuksia. Valitse joku, jolla on hyvä arvostelukyky ja joka on yleensä oikeudenmukainen pelien ja muiden tapahtumien aikana.
  8. 8 Käytä samaa väriä paitoja. Joukkueiden erottamiseksi molemmilla joukkueilla on oltava käytettävä väri. Yksi joukkue voi käyttää keltaisia ​​t-paitoja ja toinen voi käyttää esimerkiksi sinisiä t-paitoja.
  9. 9 Lisää erivärisiä lisävarusteita erottaaksesi roolisi. Eri värejä sisältäviä lisävarusteita on käytettävä erottamaan pelaajan erityinen rooli tietyssä joukkueessa. Voit valita esimerkiksi hikinauhat ja bandanat. Värit, jotka valitset edustamaan eri kantoja, on sinun tehtäväsi.
  10. 10 Noudata sukupuolen enimmäissääntöä, jos pelaat Quidditchia. Jos teet virallisen kviddiittiryhmän, kuten yhden koulullesi, sinun on noudatettava sukupuolen enimmäissääntöä. Jokaisessa joukkueessa voi olla enintään neljä pelaajaa, jotka tunnistavat saman sukupuolen kentällä samanaikaisesti. Kuitenkin, kun snitchin kantaja tulee peliin, luku nousee viiteen.
    • Henkilön sukupuoli on sukupuoli, johon he tunnistavat, mikä ei välttämättä ole sukupuoli, jolle heidät on annettu syntymän yhteydessä. Quidditch toivottaa pelaajat tervetulleiksi kaiken sukupuolen ja sukupuoli-identiteetin mukaan.
    Mainos
Pisteet
0 / 0

Osa 3 Tietokilpailu

Kuinka Quidditch-peli päättyy?

Kun jahtaajat saavat 100 pistettä kofferilla.

Ei aivan! Chasers voi kerätä rajoittamattomia pisteitä kofferilla lopettamatta peliä. He ovat vastuussa joukkueensa pisteiden nostamisesta niin paljon kuin mahdollista, kun taas muut roolit tekevät työnsä. Arvaa uudestaan!

Kun lyöjät poistavat kaikki vastakkaiset pelaajat onnistuneesti luudoistaan.

Ei! Beatersin ei tarvitse poistaa kaikkia vastustajia. Heidän tulee keskittää ponnistelunsa avainpelaajiin, jotka ovat saamassa pisteen tai saamaan kiinni. Kokeile toista vastausta ...

Kun etsijä saa kiinni.

Ehdottomasti! Etsijä on ainoa pelaaja, joka voi lopettaa pelin. Kun he saavat kiinni, heidän joukkueelleen myönnetään 30 pistettä ja peli pysähtyy. Lue seuraava kysymys kyselystä.

Kun snitch pakenee kentältä.

Ehdottomasti ei! Snitchia pelaava henkilö pakenee jatkuvasti muita pelaajia vastaan ​​välttääkseen kiinni jäämisen. Snitch yrittää jatkaa peliä niin kauan kuin pystyvät. Siellä on parempi vaihtoehto!

Haluatko lisää tietokilpailuja?

Osa 4 / 5: Pelin pelaaminen

  1. yksi Mene lähtöasentoon harjasvarsiisi. Pyydä vastakkaisia ​​joukkueita seisomaan kentän kummallakin puolella luudat sauvat jalkojensa välissä. Pelaajat pysyvät paikallaan, kunnes tuomari aloittaa pelin.
  2. 2 Vapauta pallot aloittaaksesi pelin, jos olet ref. Jos olet ref, aloita peli seisomalla lähellä kentän reunaa. Vapauta bludgers (dodgeballs) ja quaffle (lentopallo) kentälle. Pelaajat voivat sitten syöttää kentän ja aloittaa pelin.
  3. 3 Puolusta vanteita, jos olet vartija. Jos olet vartija, pysy lähellä joukkueesi vanteita. Yritä lyödä kofeeli (lentopallo), jos se lähestyy vanteita. Sinun tehtäväsi on varmistaa, että toinen joukkue ei saa liian monta pistettä.
  4. 4 Yritä tehdä pisteitä, jos olet jahtaja. Jos olet jahtaja, harrasta kofeiinia (lentopalloa) koko pelin ajan. Siirrä kofeiini kentän poikki heittämällä tai potkimalla sitä ja heittäkää tai potkaise se sitten toisen joukkueen vanteiden läpi.
    • Voit heittää kekan vain renkaiden etuosasta.
  5. 5 Häiritse pelaajat, jos olet parempi pelaaja. Jos olet lyöjä, sinun tehtäväsi on heittää mölyä (dodgeballs) muille pelaajille. Jos pelaaja osuu möykyllä ​​(dodgeball), hän on väliaikaisesti poissa pelistä.
    • Vastakkainen joukkue voi lyödä muita lyöjiä möykkyillä. Beaters ei kuitenkaan voi lyödä pelaajaa, jolla on snitch, möykkyllä.
    • Jos möykky menee rajojen ulkopuolelle, tuomari voi noutaa sen nopeasti.
  6. 6 Lopeta pelaaminen väliaikaisesti, jos törmää möykkyyn. Jos törmäät möykkyyn (dodgeball), päästä irti kaikki pallot, joita pidät. Sinun on myös irrotettava luuta. Sinun on merkittävä yksi kentän vanteista, ennen kuin voit palata luudallesi ja jatkaa pelaamista.
    • Kaikkien pelaajien, myös muiden joukkueiden pelaajien, on lopetettava pelaaminen, jos heidät törmää möykkyyn. Ainoa poikkeus on snitchin kantaja, koska he eivät ole teknisesti kummankin joukkueen pelaaja.
  7. 7 Pyydä jotakuta seuraamaan pisteet. Sinun tai toisen pelaajan tulisi seurata tulosta. Joka kerta, kun maalivahti saa kofferin (lentopallo) toisen joukkueen verkon läpi, he saavat 10 pistettä joukkueelleen. Snitch, kun se on kiinni, on 30 pisteen arvoinen.
  8. 8 Vapauta nokka 17 minuutin kuluttua. 17 minuutin pelin jälkeen pelaaja, joka kuljettaa snitchiä, päästetään kentälle. Kuljettajan tehtävä on juosta kentällä yrittäen kiertää molempia hakijoita.
    • Pelaaja, jolla on snitch, ei saa poistua kentältä pelin aikana, mutta hänen on tehtävä kovasti töitä hakijoiden välttämiseksi. Siksi on tärkeää valita joku, joka on erittäin ketterä kantamaan snitchiä.
  9. 9 Jatka etsintää, jos etsit. Jos olet etsijä, sinun tehtäväsi on tarttua nokkaan, kun se auttaisi tiimiäsi voittamaan. Peli päättyy, kun snitch on kiinni.
    • Muista, että snitch on pallo, joka on kiinnitetty kantajan vyötärönauhaan. Sinun on tartuttava palloon kiinni ottaaksesi snitchin.
  10. 10 Lopeta peli, kun snitch on kiinni. Useimmissa olosuhteissa kviddiittipeli päättyy, kun nokkela on kiinni. Kolmekymmentä pistettä annetaan joukkueelle, joka tarttui snitchiin, ja pisteet lasketaan.
  11. yksitoista Jatka peliä tasan ratkaisemiseksi. Harvinaisissa tilanteissa pisteet päätetään tasaantuneen, kun snitch on kiinni. Jos näin on, jatka pelaamista. Seuraava joukkue, joka saa 10 pistettä kofferilla, voittaa pelin. Mainos
Pisteet
0 / 0

Osa 4 Tietokilpailu

Miksi snitchin ei tarvitse merkitä kehää, kun möykky osuu siihen?

Snitch ei ole joukkueessa.

Aivan! Teknisesti snitch ei kuulu kumpaankaan joukkueeseen, koska se yrittää välttää molempia hakijoita tasavertaisesti. Snickiä pelaava henkilö on kiellettyjen pelaajien rajojen ulkopuolella, ja hän voi jättää huomiotta lonkeron, jos hän osuu vahingossa. Lue seuraava kysymys kyselystä.

Snitch ei ole aina kentällä.

Ehdottomasti ei! Sen jälkeen, kun se on vapautettu, snitch ei saa poistua kentältä. Snitch on yleensä joku nopea ja ketterä, joten hän voi välttää kiinni jäämisen kentällä. Valitse toinen vastaus!

Snitch ei voi pisteitä.

Ei aivan! Pelaajan ei tarvitse osata pisteitä, jotta meluinen vaikuttaa siihen. Esimerkiksi lyöjät voivat lyödä muita hakkaajia möykkyllä. Yritä uudelleen...

Haluatko lisää tietokilpailuja?

Osa 5 / 5: Perusstrategian käyttäminen

  1. yksi Pysy tietoisena pisteistä hakijana. Ei ole järkevää tarttua snitchiin, ennen kuin se johtaisi joukkueesi voittoon. Siksi, jos olet hakija, pidä silmällä tulostaulua. Älä jatka etsintää, ennen kuin sen kiinni saaminen varmistaa, että joukkueesi ottaa johtoaseman.
  2. 2 Määritä roolit kyvyn perusteella. Eri roolit vaativat erilaisia ​​taitoja. Jos olet kapteeni, määritä roolit yksittäisen pelaajan erityisten taitojen perusteella.
    • Hakijan on etsittävä etsintää, joten valitse joku, joka on erittäin nopea. Jos joku juoksee esimerkiksi radalla, hän voi olla etsijä.
    • Pelaajat, joilla on kokemusta koripallon tai lentopallon pelaamisesta, saattavat olla hyviä jahtaajia, koska siihen kuuluu harjoittelu, potkiminen, heitto ja pallon syöttö.
    • Jokainen, joka on pelannut dodgeballia tai vastaavaa peliä, tekisi hyvän pelaajan, koska he voisivat lyödä pelaajia möykkyillä.
    • Jos jollakin on kokemusta maalivahdista esimerkiksi jalkapallossa tai jääkiekossa, hänestä tulisi hyvä maalivahti.
  3. 3 Älä ripustaa erikokoisille vanteille, jos olet jahtaja. Vaikka renkaat ovat erikokoisia, koot eivät korreloi pisteiden kanssa. Mikä tahansa vanne on 10 pisteen arvoinen joukkueellesi. Siksi älä huoli niin paljon siitä, minkä renkaan heität pallon läpi. Tämä vain häiritsee sinua. Keskity pallon saamiseen minkä tahansa sinulle ulottuvan kehän läpi.
  4. 4 Kohdista jahtajat avoimilla alueilla, jos olet lyöjä. Jos lyöt omaa pelaajaasi vahingossa möykyllä, se vahingoittaa joukkueesi. Väärän pelaajan lyöminen on helppoa, jos heität möykkyä ruuhkaiselle kentän alueelle. Etsi jahtaajia avoimilta alueilta, ilman paljon muita pelaajia lähistöllä. Nämä ovat helpoin kohteita lyödä lyöjänä. Mainos
Pisteet
0 / 0

Osa 5 Tietokilpailu

Joukkueesi pelaaja on kokenut dodgeball-pelaaja. Mikä rooli sinun pitäisi antaa hänelle?

Etsijä

Ei! Parhaat hakijat ovat nopeita ja erittäin kestäviä, koska heidän on jahtauduttava. Dodgeball sisältää enemmän heittoa kuin juoksemista, joten määritä soittimesi toiseen rooliin. Valitse toinen vastaus!

Kyytipoika

Ei välttämättä! Vaikka jahtajien on heitettävä palloja kuten pelaajanne teki dodgeballissa, vanteet ovat paikallaan olevia kohteita. Etsi vieläkin parempaa sopivuutta soittimellesi. Kokeile toista vastausta ...

Maalivahti

Ei aivan! Pitäjät vartioivat vanteita, joten etsi pelaajaa, jolla on kokemusta jalkapallo- tai jääkiekkomaalivahteista tähän rooliin. Pelaajasi kykyjä käytetään paremmin jossain muualla. Arvaa uudestaan!

Beater

Joo! Beaters heittää möykkyjä muihin pelaajiin, joten heidän on osuttava liikkuviin kohteisiin tarkasti. Pelaajan dodgeball-kokemus on samanlainen, joten tämä on hänelle paras rooli. Lue seuraava kysymys kyselystä.

Haluatko lisää tietokilpailuja?

Yhteisön kysymykset ja vastaukset

Hae Lisää uusi kysymys
  • Kysymys Kuinka käsittelen kviddiitti-kokeilua? Varmista, että olet fyysisessä kunnossa kunnossa ja pystyt saamaan / heittämään pallon. Mikä tärkeintä, älä pelkää joidenkin pelaajien kokoa, älä aliarvioi muita pelaajia, koska he ovat pieniä (pienet ihmiset voivat tehdä hyviä jahtajia) ja pitää hauskaa. Suurin osa joukkueista huolehtii pääsystä kansalliselle Cupille, mutta pitää hauskaa ja hyvän ilmapiirin luomisesta. Etsi videoita YouTubesta, erityisesti Illinoisin osavaltion Firebirds Quidditch -tiimiltä, ​​saadaksesi hyvän esimerkin siitä, mitä ihmiset tekevät ja miten he ovat vuorovaikutuksessa.
  • Kysymys Onko tätä peliä helppo pelata? Joo. Se on intensiivinen peli, jos sitä pelataan oikein, mutta se on helppo noutaa ja oppia.
  • Kysymys Onko pukeutumisvaatteita, kun pelaat kviddiikkiä? Joo. Sinun tulisi käyttää suojavarusteita ja jos haluat, tee joukkueen asu, jota voit käyttää pelatessasi.
  • Kysymys Jos minulla on vapaa kenttä, miten piilotan tennispallon? Jos käytät tennispalloa snitchinä, voit kiinnittää sen snitch-juoksijaan köyden avulla. Leikkaa rako tennispalloon ja solmi köyden päähän solmu, joka työnnetään tennispalloon. Solmu estää palloa putoamasta ilman tarpeeksi voimaa, esim. etsijä, joka tarttuu siihen.
  • Kysymys Voiko pelaajalla olla useampi kuin yksi työ pelissä? Ei.
  • Kysymys Voinko pelata vain kahden muun ihmisen kanssa? Voit tehdä oman version pelistä pelaamaan kahden muun ihmisen kanssa, mutta se ei todellakaan noudata kviddiitin sääntöjä.
  • Kysymys Kuinka pieni pelaajamäärä tarvitaan Muggle Quidditchin pelaamiseen? Mieluiten 14, mutta se voi silti toimia toisen numeron kanssa, kunhan molemmilla puolilla on parillisia numeroita ja säädät sääntöjä.
  • Kysymys Mikä on vähimmäisikä pelata mukulakvidiittiä? Pelissä ei ole ikärajaa.
  • Kysymys Tappaako möykky sinua? Sen ei todellakaan pitäisi, jos kaikki noudattavat sääntöjä ja käytät kohtuullisen pehmeitä palloja, kuten dodgeballs. Kukaan ei tiedetä kuolleen pelaamalla kviddiittiä.
  • Kysymys Entä jos sinulla ei ole Hula-vanteita? Mene kauppaan ja joillekin tai löydä kierrätettyjä. Käytetyt renkaat toimivat myös.

Suosittu Kysymykset

Novak Djokovic on vain kahden voiton päässä ennätyksellisestä seitsemännestä Australian avoimesta.

Etsitkö live -lähetystä Terence Crawford - Felix Diaz -taistelusta? Tässä on täydellinen katsaus katseluun, vaikka sinulla ei olisi kaapelia.

Kuinka asentaa sähköjohdot ulkona. Ulkopiirin johdotus ei ole aina vaikeaa. Tässä on joitain menetelmiä virran saamiseksi kodin sisäpuolelta ulkopuoliseen laitteeseen tai astiaan, jota ei ole kiinnitetty taloon (esim. Napaan asennettu ...

Tatuointiholkin saaminen on loistava tapa ilmaista tyyliäsi ja näyttää joitain sinulle tärkeitä asioita. Tatuointiholkin suunnittelun aloittamiseksi on tärkeää, että päätät ensin tyylit, teemat, symbolit, kuvat, ...

Kuinka sulata messinki. Messinkillä on suhteellisen matala sulamispiste verrattuna rautaan, teräkseen tai kultaan, mutta se vaatii silti erityisen uunin. Monet aloittavat harrastajat aloittavat alumiinin, joka on helpompi sulattaa, mutta messinki on ...